ï»żBonus: Xenoblade Chronicles 2. Vous trouverez, Ă  l'intĂ©rieur de cette partie l'encyclopĂ©die de notre solution complĂšte de Breath of The Wild, la section dĂ©diĂ©e aux Armes. Pour rappel, il faudra photographier l'"objet" en question pour ensuite pouvoir le localiser via le DĂ©tecteur + de la Tablette Sheikah. Conseil : utilisez "CTRL Ah Breath of the Wild
 Comment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă  une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu n’ayant donnĂ© aucune nouvelle Ă  proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin dĂ©couvrir la pelletĂ©e de news tant attendue lors de l’E3 2021 qui approche Ă  grands pas, je me permets aujourd’hui de vous partager certaines rĂ©flexions que j’ai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce qu’elle pourrait apporter en termes de nouveautĂ©s et d’amĂ©liorations. Bien entendu, toutes ces idĂ©es ne viennent pas de moi, certaines sont issues de diffĂ©rents visionnages et lectures en plus de mes propres rĂ©flexions. Je crĂ©diterai bien entendu ces diffĂ©rents mĂ©dias au fil de l’article. Si notre cher Lato nous a livrĂ© un florilĂšge d’hypothĂšses Ă  chaud Ă  la suite du trailer de l’E3 2019, j’aimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mĂ©caniques qui ont traversĂ© mon esprit ou celui d’autres, et que je trouve particuliĂšrement intĂ©ressants. Ces derniers n’ont d’ailleurs pas forcĂ©ment Ă  voir avec le trailer en question, et j’ajouterai qu’il ne s’agit pas non plus d’une liste exhaustive, car j’aimerais dĂ©velopper certaines idĂ©es suffisamment loin pour Ă©tayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu prĂ©sent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses diffĂ©remment, auquel cas nous vous invitons Ă  vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos prĂ©cisions ou vos avis. Des spoilers sont Ă©galement Ă  prĂ©voir vis-Ă -vis de Breath of the Wild premier du nom. Qu’attendez-vous pour aller dĂ©couvrir ce chef d’oeuvre ? Revoir l’équilibrage du combat Un reproche souvent fait Ă  Breath of the Wild est la fragilitĂ© notable des diffĂ©rentes armes de mĂȘlĂ©e que l’on peut collecter. Si le systĂšme me plaĂźt beaucoup, je dois bien reconnaĂźtre que lorsque l’on atteint la fin de l’aventure, il trouve effectivement ses limites. À ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement rĂ©sistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent prĂšs du millier, que la balance DĂ©pense d’armes / Gains potentiels » peut souvent ĂȘtre en notre dĂ©faveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis Ă©lĂ©mentaires peuvent ĂȘtre combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce n’est pas le cas des ennemis dĂ©pourvus de faiblesse spĂ©cifique. Le problĂšme devient d’autant plus flagrant en Mode Expert, oĂč les ennemis ont encore plus de vie, et oĂč cette derniĂšre se rĂ©gĂ©nĂšre progressivement s’ils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face Ă  un seul ennemi coriace
 
 ou bien contre un groupe
 
 le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me rĂ©pondra, et Ă  raison, que le jeu offre des solutions pour parer Ă  cela. En effet, la richesse des mĂ©thodes Ă  notre disposition permet d’économiser quantitĂ© de ressources, simplement en utilisant par exemple un Éventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de l’eau, les tuant sur le coup. Les exemples sont lĂ©gions exploiter les runes sheikah, diffĂ©rents matĂ©riaux ou des spĂ©cificitĂ© de l’environnement sont autant d’alternatives qui s’offrent Ă  nous pour arriver Ă  nos fins. Seulement, ce systĂšme trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus rĂ©sistants. Si on s’amuse Ă  faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du PrĂ©lude, cela n’infligera que quelques dizaines de points de dĂ©gĂąts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systĂ©matiquement Ă  faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Qu’il s’agisse de poser des piĂšges avec des gelĂ©es chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problĂšme sera le mĂȘme. Et si on peut toujours se servir des dĂ©gĂąts de chute ou du vide ou de l’eau comme des solutions expĂ©ditives, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ces derniĂšres nous priveront souvent du loot tant convoitĂ©, l’exploration sous-marine Ă©tant impossible et la tĂąche de descendre au fond d’un ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils
 
 ou une mauvaise chute
 
 mais le loot est parfois perdu. Cet Ă©tat de fait n’est pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui prĂ©fĂ©reront parfois aller jusqu’à Ă©viter l’affrontement une fois trĂšs avancĂ©s dans le jeu, n’ayant aucune garantie de rĂ©cupĂ©rer des armes aussi puissantes ou ayant d’aussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matĂ©riaux obtenus comme en valant la peine ou n’ayant pas dĂ©pensĂ© 20€ dans le pass d’extension pour s’affranchir du problĂšme grĂące aux Épreuves de l’ÉpĂ©e. Comment alors remĂ©dier Ă  tous ces constats ? La solution la plus Ă©vidente suggĂ©rĂ©e par beaucoup est la prĂ©sence d’un forgeron pour rĂ©parer nos armes et boucliers. Si la rĂ©ponse la plus simple Ă  un problĂšme peut parfois ĂȘtre la bonne, ça ne me semble pas ĂȘtre le cas ici, pour la simple et bonne raison qu’il serait alors extrĂȘmement facile d’interrompre notre exploration pour se tĂ©lĂ©porter et rĂ©parer tout notre Ă©quipement, rendant obsolĂšte l’intĂ©rĂȘt que cela avait d’en ramasser de plus puissants et de gĂ©rer efficacement nos ressources. Il suffirait d’amener toutes nos armes prĂ©fĂ©rĂ©es Ă  deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les rĂ©parer et de recommencer. Associer cela Ă  une durabilitĂ© bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela n’encouragerait plus Ă  l’expĂ©rimentation et permettrait Ă  chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spĂ©cificitĂ©s du systĂšme de combat de Breath of the Wild que j’apprĂ©cie malgrĂ© ses dĂ©fauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? L’équipement archĂ©onique fait des ravages face aux Gardiens, permettant d’économiser de prĂ©cieuses ressources face Ă  ces monstres mĂ©caniques. On ne sait jamais Ă  l’avance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un systĂšme permettant au contraire d’encourager encore plus Ă  changer rĂ©guliĂšrement d’arme. Une idĂ©e suggĂ©rĂ©e par le vidĂ©aste Razbuten me plaĂźt beaucoup. Il s’agirait de crĂ©er un nouveau collectible associĂ© aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantitĂ© chaque fois que l’on en brise une. Cette ressource additionnelle Ă  gĂ©rer, des sortes de fragments, aurait des usages variĂ©s, pouvant mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e pour amĂ©liorer d’autres armes et boucliers. Bien entendu, plus l’équipement que l’on brise serait puissant, plus la quantitĂ© de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait nĂ©anmoins patcher les diffĂ©rents glitchs de duplication d’inventaire qui la rendrait trĂšs facile Ă  obtenir. En association Ă  cela, et pour rĂ©pondre aux problĂ©matiques soulevĂ©es plus tĂŽt, j’aimerais Ă©galement voir plus d’usages des diffĂ©rents objets et matĂ©riaux collectĂ©s. Les piĂšges assez rudimentaires que l’on peut crĂ©er Ă©tant plutĂŽt limitĂ©s, pourquoi ne pas implĂ©menter un vrai systĂšme de craft qui permettait d’élaborer des mĂ©canismes vraiment retors et efficaces mĂȘme face Ă  des ennemis trĂšs rĂ©sistants ? J’aimerais Ă©galement que le systĂšme de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose d’une catĂ©gorie d’armes qui lui soit fatale, Ă  la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archĂ©oniques. Nul besoin de partir dans un systĂšme complexe et RPG-isant, de simples icĂŽnes et une prĂ©sentation Ă©purĂ©e mais claire de la mĂ©canique suffirait, dans l’esprit de Breath of the Wild. Une bonne idĂ©e pour mieux gĂ©rer cette balance CoĂ»ts / Gains » que j’ai dĂ©jĂ  mentionnĂ©e serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors mĂȘme qu’elles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir l’utilisation des collectibles et consommables Un autre problĂšme que l’on rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantitĂ© dĂ©mesurĂ©e de collectibles s’amasse dans notre inventaire sans trouver de rĂ©elle utilitĂ©. Bien peu de licences arrivent Ă  contourner ce problĂšme. On peut penser Ă  Monster Hunter oĂč amasser des matĂ©riaux et s’en servir est au cƓur de la boucle de gameplay, mais on commence Ă  sacrĂ©ment s’éloigner de l’open-world qu’est Breath of the Wild. L’idĂ©e que j’ai relevĂ©e plus tĂŽt Ă  propos du crafting de piĂšges pourrait n’ĂȘtre qu’un Ă©lĂ©ment au sein d’un tout. Parmi les ressources que l’on utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matĂ©riaux de Gardiens ainsi que les diffĂ©rents ingrĂ©dients servant Ă  la prĂ©paration de plats et de remĂšdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on n’a besoin de s’en servir. Une fois les diffĂ©rentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remĂšdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variĂ©s quand un seul ingrĂ©dient max suffit Ă  cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre Ă©nergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme d’or de l’inutilitĂ© Ă  terme est clairement attribuĂ©e aux minerais que l’on collecte par dizaines et qui, mis Ă  part les amĂ©liorations des tenues auprĂšs des Grandes FĂ©es, n’ont aucune utilitĂ© concrĂšte par ailleurs, servant surtout d’objets de troc contre des rubis. L’idĂ©e des fragments d’arme Ă©voquĂ©e plus tĂŽt pourrait leur ĂȘtre associĂ©e pour offrir diverses propriĂ©tĂ©s aux armes restantes, exploitant diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et autres faiblesses d’ennemis bien spĂ©cifiques. Cela crĂ©erait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur Ă  engager des affrontements en le rĂ©compensant pour chaque arme brisĂ©e, tout en lui permettant d’amĂ©liorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de rĂ©paration. Dans Monster Hunter, la collecte de matĂ©riaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous ĂȘtes cernĂ©s ? Pas de panique
 
 vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense Ă©galement qu’il faudrait rĂ©duire notre marge de manƓuvre vis-Ă -vis des consommables. Une solution serait de rarĂ©fier les ingrĂ©dients max et de contraindre la consommation de plats et remĂšdes en temps rĂ©el, comme le faisait dĂ©jĂ  Skyward Sword, ou le fait mĂȘme toujours Monster Hunter citĂ© prĂ©cĂ©demment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et amĂ©liorations de statistiques temporaires en tous genres alors que l’on se retrouve cernĂ© par une quinzaine d’ennemis. Enfin, une derniĂšre idĂ©e pour donner plus de sens Ă  cette accumulation de matĂ©riaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait l’acquisition du Destrier de LĂ©gende Cette moto Ă  la sauce sheikah doit ĂȘtre alimentĂ©e par des matĂ©riaux Ă  intervalles rĂ©guliers en guise de carburant. N’importe quel matĂ©riau peut faire l’affaire, mĂȘme si les plus prĂ©cieux rendront plus d’énergie Ă  notre monture mĂ©canique. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante, mais il est dommage qu’elle soit arrivĂ©e si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tĂŽt dans l’aventure aurait pu ĂȘtre plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espĂ©rer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble ĂȘtre le cadavre de Ganondorf scellĂ© sous la terre est Ă©galement intrigante. Dans l’hypothĂšse fort probable oĂč cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inĂ©dits, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rendre ces nouvelles capacitĂ©s rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de s’éclairer dans l’obscuritĂ© ou de se tracter vers des zones inaccessibles via l’escalade, le tout Ă©tant alimentĂ© par diffĂ©rents matĂ©riaux, les possibilitĂ©s de manquent pas. Les ressources s’accumulent sans rĂ©el but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisĂ©s en temps rĂ©el. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dĂ©pendant de ressources ? Renouveler l’intĂ©rĂȘt de la carte de Breath of the Wild Il va encore s’agir d’un regret que j’ai vis-Ă -vis de Breath of the Wild, et Ă  propos duquel beaucoup de fans de la sĂ©rie vont sĂ»rement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinĂ©matiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous ĂȘtes encore avec moi Ă  ce stade, permettez-moi de dĂ©velopper cette opinion. En fait, j’estime que la mĂ©thode de narration par le biais des souvenirs employĂ©e dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu Ă  mes yeux. IntĂ©grer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passĂ© n’est dĂ©jĂ  pas trĂšs attrayant pour moi. La prĂ©sence de telles figures est gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ©e aux mentors ou aux personnages bornĂ©s qui refusent de changer leurs convictions et/ou d’évoluer, mettant alors en valeur d’autres figures moins figĂ©es de l’histoire. Si certaines relations ont plutĂŽt fonctionnĂ© Ă  mon sens gagnant en force avec L’Ère du FlĂ©au comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, d’autres m’ont laissĂ© un goĂ»t d’inachevĂ©, Revali Ă©tant une figure rivale n’ayant pas l’occasion d’évoluer aux cĂŽtĂ© du hĂ©ros puisqu’il trouve une fin prĂ©maturĂ©e, et Daruk jouant un peu le mĂȘme rĂŽle auprĂšs de Link qu’Urbosa auprĂšs de Zelda, mais Link lui-mĂȘme n’évolue pas tellement en-dehors du prĂ©sent du jeu oĂč on le contrĂŽle et oĂč il regagne sa puissance au cours de l’histoire, rendant cette figure de mentor quelque peu dĂ©suĂšte. J’estime qu’il y a lĂ  un immense potentiel manquĂ© quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un rĂ©cit au passĂ© sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le prĂ©sent du jeu est selon moi une mauvaise idĂ©e. Une idĂ©e qui, je ne peux m’empĂȘcher de le penser au vu du rĂ©sultat final, semble avoir Ă©tĂ© trouvĂ©e au dernier moment par l’équipe de Fujibayshi qui s’est probablement dit que cela Ă©tait nĂ©cessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise Ă  la saga depuis Ocarina of Time. S’agissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier Ă  avoir introduit davantage d’élĂ©ments de mise en scĂšne cinĂ©matographique ayant par la suite Ă©tĂ© repris et usĂ©s par les Ă©pisodes suivants. Quoi qu’il en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, n’ayant aucun rĂŽle actif Ă  jouer dans leurs histoires respectives et connaissant dĂ©jĂ  leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rĂŽle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie. J’en veux pour preuve des sĂ©quences mĂ©morables telles que la dĂ©couverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que l’on revisite par la suite dans sa version passĂ©e, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, vĂ©ritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui rĂ©vĂšle la dĂ©funte famille du matelot Ă  mesure que l’on nettoie la piĂšce tout en contemplant les tableaux accrochĂ©s aux murs, eux aussi tĂ©moins d’évĂ©nements passĂ©s. Ce genre de moment est loin d’ĂȘtre absent dans Breath of the Wild Ă©galement, on en a mĂȘme plus que jamais, Ă©tant donnĂ©e la nature mĂȘme du jeu. Malheureusement, cet Ă©pisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Les journaux de voyageurs laissĂ©s çà et lĂ  ont souvent un usage restreint Ă  une quĂȘte annexe parfois assez dĂ©suĂšte ou Ă  l’accĂšs Ă  un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des diffĂ©rents Prodiges lĂ  encore, prĂ©sents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a Ă©tabli bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramenĂ© Ă  sa gloire passĂ©e. Les “corps” sans vie de la famille du capitaine, accompagnĂ©s des tableaux montrant son navire et son Ă©quipage. ArrivĂ©s Ă  ce point, vous vous demanderez peut-ĂȘtre oĂč je veux en venir avec tout ce laĂŻus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience ĂȘtre rĂ©compensĂ©e car j’y viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la sĂ©rie j’aurais apprĂ©ciĂ© un accent plus prononcĂ© mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiositĂ©, et moins sur des personnages qui m’ont paru concoctĂ©s Ă  la derniĂšre minute. Une chose que j’aurais donc aimĂ© voir dans Breath of the Wild, et dont la prĂ©sence ne serait pas Ă  exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. AprĂšs tout, la Tablette Sheikah peut servir d’excuse pour plus ou moins n’importe quel pouvoir et contient mĂȘme une encyclopĂ©die, alors pourquoi ne pourrait-elle pas ĂȘtre une vraie base de donnĂ©es interactive ? Songez Ă  Metroid Prime. Au dĂ©but de l’aventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face Ă  nous. À mesure que l’on s’aventure de plus en plus loin, les scans des diffĂ©rents rĂ©cits chozo et des archives pirates nous rĂ©vĂšlent l’ampleur de la catastrophe passĂ©e ayant ravagĂ©e la planĂšte. D’autres exemples tĂ©moignent de la pertinence de ce genre de mĂ©thode de narration façon enquĂȘte archĂ©ologique Dark Souls et ses descriptions d’objets, les environnements de Hollow Knight, les mystĂšres du systĂšme stellaire de Outer Wilds et j’en passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mĂ©caniques de ce genre, qui encouragent le joueur Ă  reconstituer des Ă©vĂšnements dont il ne sait presque rien Ă  la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu ĂȘtre formidable d’avoir une telle capacitĂ© dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi d’Hyrule ne nous rĂ©vĂšle rien de l’apparition de la CalamitĂ© au terme du Plateau du PrĂ©lude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquĂȘte au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu Ă  nous seul de rassembler les piĂšces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les Ă©vĂ©nements. Le tout aurait pu ĂȘtre agrĂ©mentĂ© de tout le lore Ă  propos des ZonaĂŻ qui a Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© dans certains livres relatant la crĂ©ation du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, j’aime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que l’on me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sĂ»r, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procĂ©dĂ© plus moderne pourrait faire l’affaire. Songez aux scĂšnes reconstituĂ©es dans Return of the Obra Dinn ou Ă  la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes d’hologrammes sheikah pourraient aussi bien faire l’affaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que l’on peu trouver çà et lĂ  donneraient entiĂšre satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que l’on en trouve un peu plus. Il y aurait bien sĂ»r un dosage Ă  trouver, en en dĂ©voilant suffisamment pour nous donner l’impression de trouver des rĂ©ponses, mais en laissant planer un certain mystĂšre pour nous donner envie d’en dĂ©couvrir encore plus. Le monde dĂ©solĂ© d’Hallownest laissera parfois place Ă  des cinĂ©matiques qui suggĂšrent plus qu’elle ne racontent, donnant envie d’en savoir plus. Les descriptions d’armes et de divers objets permettent de reconstituer l’histoire passĂ©e de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les Ă©vĂ©nements de façon interactive ? Une telle mĂ©canique, si elle aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable dans le premier jeu couplĂ©e Ă  une absence quasi-totale de cinĂ©matiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dĂ©nuĂ©e de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie rĂ©utilisĂ©e. En ce qui me concerne, son implĂ©mentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quĂȘte de toutes ces petites parcelles d’histoires dissĂ©minĂ©es çà et lĂ , comme une nouvelle rĂ©compense Ă  notre exploration, donnant une valeur insoupçonnĂ©e aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilĂ  pour ces quelques idĂ©es tirĂ©es de rĂ©flexions et du visionnage de diffĂ©rents mĂ©dias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intĂ©rĂȘt de la carte renouvelĂ©, je n’ai effleurĂ© qu’une partie de ce que j’aimerais voir dans cette suite. J’ai consacrĂ© avant d’arriver Ă  la rĂ©daction un Ă©dito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cƓur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande qu’à ĂȘtre surpris par Fujibayashi et son Ă©quipe, ainsi que leurs idĂ©es auxquelles aucun d’entre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on l’espĂšre, devenir obsolĂšte d’ici deux petites semaines. Rendez-vous Ă  l’E3 ! Ilexiste un glitch (plutot compliquĂ© Ă  setup) qui permet de copier Ă  l'infini n'importe quelle arme/arc/bouclier, mĂȘme les armes uniques comme Spoil ou encore Spoil Il existe aussi une arme, Spoil

Sujet Question Pierres prĂ©cieuses Bonjour Je me demande si les pierres prĂ©cieuses types Ambre Brut ou Rubis Brut ont un intĂ©rĂȘt artisanal plus tard dans le jeu, oĂč si ils servent juste Ă  ĂȘtre vendu... Merci ^^ ça m'intĂ©resse aussi Il y a un intĂ©rĂȘt artisanal, oui. Mais ça reste une bonne entrĂ©e de rubis. A vous de voir ce que vous voulez en faire ! Eh ben moi aussi je me pose cette question... je pense qu'elles peuvent aider a ameliorer des tenues avec la grande fĂ©e mais je suis pas sure Bonjour, j'aimerai en savoir plus J'ai besoin de'thunes, une opale brut rapporterait 60rubis j'en ai 3et une ambre brut 30 j'en ai 7 Que faire ? Si c'est pas ultra utile de les garder je veux bien les vendre pour me faire une peu de rubis. Si quelqu'un est allĂ© assez loin, peut il nous en dire plus Spoil demandĂ© Ben vends l'ambre, j'en ai 60, on en trouves trĂšs facilement, garde toujours au moins 5 minerais de chaques. Les pierres sont trĂšs faciles Ă  farmer en tuant les golems avec un marteau de fer, leur emplacement sur cette carte SpoilAfficherMasquer attention il y a aussi les autres boss Donc hĂ©sitez pas a vendre quand vous en avez besoinParcontre quand vous aurez accĂšs Ă  zone tout au nord ouest, vous pouvez vous faire 300 rubis en jouant au bowling, c'est sĂ»rement le meilleur moyen de se faire des rubis, donc vous aurez plus besoin de vendre vos gemmes Au village Zora, un PNJ t'echange 10 gemmes nox contre 1 diamant brut, qui lui se vend 500 rubis Le 10 mars 2017 Ă  202517 dark-strife a Ă©crit Au village Zora, un PNJ t'echange 10 gemmes nox contre 1 diamant brut, qui lui se vend 500 rubisTrĂšs mauvais plan, 10 gemmes nox se vendent 600 rubis Faites seulement le premier Ă©change pour valider la quĂȘte Pseudo supprimĂ© 10 mars 2017 Ă  202840 On peux pas forger des armes avec par hasard ?J'ai trouvĂ© un forge inutilisable encore et il est dit que certaines pierres abritent la puissance de la foudre ,glace etc Le 10 mars 2017 Ă  202840 Ptitganon a Ă©crit On peux pas forger des armes avec par hasard ?J'ai trouvĂ© un forge inutilisable encore et il est dit que certaines pierres abritent la puissance de la foudre ,glace etcTu comprendras en avançant dans l'aventure, sauf si tu ouvres le spoiler en dessous SpoilAfficherMasquerT'Ă©tais pas sensĂ© ouvrir ça SpoilAfficherMasquerJe te dirai juste que les forges servent Ă  rĂ©parer certaines armes Thx pour l'astuce, je les Ă©changeais avec lui sans trop calculer Le 10 mars 2017 Ă  203154 dark-strife a Ă©crit Thx pour l'astuce, je les Ă©changeais avec lui sans trop calculerLe mieux pour vendre tes gemmes c'est la gerudo du village goron, elle te demande un lot de 10 au hasard et te propose 200 rubis de plus que les marchandsMais je sais pas comment on peut contrĂŽler ses demandes, chez moi elle est bloquĂ©e sur les topaz Les 10 gemmes se vendent Ă  700 rubis mais c'est pareil t'en perd quand mĂȘme ^^ Le diamant brut peut servir Ă  refaire une lance d'Ă©caille radieuse arme obtenue aprĂšs vah'ruta Perso jamais utilisĂ© pour quoique ce soit, toujours revendus. Je suis plutĂŽt fan des objets archĂ©oniques. Le 10 mars 2017 Ă  202517 dark-strife a Ă©crit Au village Zora, un PNJ t'echange 10 gemmes nox contre 1 diamant brut, qui lui se vend 500 rubisOui mais les 10 gemmes nox se vendent 700 rubis voir 900 a la Gerudo du village Goron 06 juillet 2017 Ă  115540 Les gas alors dĂ©jĂ  les pierre prĂ©cieuse sont hyper utilie j'ai beaucoup avancĂ© dans le jeux et je vous conseille de garder les pierre prĂ©cieuse spoiler village piaf il y a un mec qui vous donnera une quantitĂ© astronomique de rubis en Ă©change de silex je lui en ai donnĂ© 50 qui vaut 150 il m'a donnĂ© 500 et plu vous donner plu le prix vous amillorer vos vĂȘtements Ă  partir du level 3 auprĂšs des grandes fĂ©e il faudra des minerai village gerudo il y a un magasin de bijoux avec des pouvoirs spĂ©ciaux et encore une fois il faudra des minerai vous ĂȘtre utile et dĂ©solĂ© pour le pavĂ© BONUS pour vous faire rapidement des rubis Cuisine -5 pomme = 50 rubis -5 venaison = 120 rubis -5 venaison fine =240 rubis -5venaison divine =480 rubis Potion 4 lynel guts + animal sauf venaison =2300 rubis 4 queue de lezalfos + criquet=400 rubis Mini jeux bowling 300rubis le strike VoilĂ  je pense ne pas avoir oubliĂ© quelque chose et deuxiĂšme conseil ne vender pas les parties de monstre car il y a un marchand assez surprenant qui va ĂȘtre trĂšs utile pour les potion utiliser les croc de bokoblin c'est trĂšs puissant Sujet Question Pierres prĂ©cieuses

CONNEXES « The Legend of Zelda: Breath of the Wild », le trident Lightscale de Mipha et comment obtenir ou rĂ©parer l’arme du champion Julien Roqua Julien est journaliste indĂ©pendant depuis plus de 10 ans. Il Ă©crit principalement sur la musique, mais aussi sur le sport et l’actualitĂ© en gĂ©nĂ©ral. Valeur du produit = & gt; Il permet aux connexions de sauter. OĂč trouver des bonnes armes Zelda Breath of the Wild ? NomEmploiLieuEssuyez le balaiFrapper l’ennemiUn Relais de la RiviĂšre, en plein airHallebarde rouillĂ©eIl frappe l’ennemi de loinTrouvĂ© dans les marais de LanelleL’épĂ©e du voyageurFrapper l’ennemiParfois, les ennemis les ignoraient au dĂ©but du jeuOs de BokoblinFrapper l’ennemiParfois, Stalfos l’a laissĂ© tomber OĂč puis-je trouver des Ă©pĂ©es Zelda ? Dirigez-vous tout droit vers la gauche, branchez-vous entre deux grands arbres Ă  l’est et continuez tout droit, en plongeant lĂ©gĂšrement vers le nord jusqu’à un endroit oĂč il n’y a pas d’arbres sur votre carte. Lire aussi OĂč stocker USDT ?. Il ne vous reste plus qu’à suivre la gorge pour atteindre la forĂȘt de Korogu, oĂč vous trouverez l’épĂ©e et l’arbre Mojo. Comment amĂ©liorer des armes Zelda ? – Si l’une de vos armes a rouillĂ©, il existe un moyen simple de la rĂ©parer. Lancez l’arme sur Octostone, quand il s’inspire. Ceci pourrez vous intĂ©resser Pourquoi crypto baissent ?. Dodon sera de retour avec une nouvelle arme, parfois mĂȘme une version amĂ©liorĂ©e ! Quelle est la meilleure arme dans Zelda ? En combat, le maillet d’étĂ© se distingue des autres armes par sa capacitĂ© Ă  projeter les ennemis faibles et Ă  repousser les ennemis majeurs il n’y a aucun effet sur les Lynels, les boss et les boss sur le coup final de la rencontre ou Ă  Ă©liminer les meilleurs. OĂč? au ChĂąteau d’Hyrule. Comment amĂ©liorer Equipement Zelda ? Pour rappel, l’amĂ©lioration du niveau des armes nĂ©cessite l’intervention d’une grande lĂ©gende pour passer au niveau 4, il faut donc trouver tous les ressorts guide Ă  venir et dĂ©bourser 10 000 roubles. Quelle est la meilleure tenue de Zelda Breath of the Wild ? Hylian Dress C’est la tenue la moins chĂšre du jeu et elle a l’air vraiment bien. Les produits Hylian n’offrent aucun extra spĂ©cifique, mais donnent Ă  Link une belle apparence et une bonne sĂ©curitĂ©. Je voudrais une hotte spĂ©ciale. A voir aussi Comment modifier une note sur Booking ?. L’armure complĂšte ne tue que 270 rubis sur 3 piĂšces. Quelle armure pour battre Ganon ? Armure spectrale. Ou amĂ©liorer ses tenues Zelda ? Ce sont de grands dĂ©mons qui ont le pouvoir de renforcer vos vĂȘtements. Plus vous avez de ressorts, plus vous pouvez amĂ©liorer votre garde-robe. La fontaine que vous commencerez probablement Ă  trouver est Cocorico, situĂ©e au nord-est du village. Ceci pourrez vous intĂ©resser 5. Peignez votre piĂšce dans un ordre prĂ©cis. RĂšgle d’or peignez
Comment avoir la rage de Revali ? Revali’s Rage est l’un des prodiges les plus puissants de Breath of the Wild. Revali, prodige des Piafs l’a confiĂ©e Ă  Link aprĂšs avoir vaincu l’Ombre du vent de Ganon et libĂ©rĂ© Vah’Medoh des mains de Ganon le FlĂ©au. Comment utiliser Urbosa Fury ? Pour activer ce pouvoir, le Link doit simplement effectuer une attaque partielle, provoquant des Ă©clairs autour de lui. OĂč se trouve Revali ? Bien entendu, en discutant avec leur chef vous apprendrez que le journal de Revali a Ă©tĂ© retrouvĂ©. Vous le trouverez dans la chambre de Teba. Comment utiliser le pouvoir de Revali ? Revali’s Rage donne Ă  Link un pouvoir unique qui lui permet de gĂ©nĂ©rer des amĂ©liorations n’importe oĂč. Ensuite, il peut l’utiliser et utiliser Paraglider pour surmonter les obstacles. Le courant se coupe aprĂšs trois utilisations et le Link doit attendre 6 minutes avant de pouvoir Ă  nouveau l’utiliser. Comment se rendre au village Piaf ? Village Piaf est au nord de Tabanta. Pour l’atteindre, il est prĂ©fĂ©rable de partir de la tour Gerudo, de gravir la tour Tabanta et de traverser la ligne Yigas, la colline Gerudo et le mont Ameth. Comment trouver Teba ? Teba est un jeune hĂ©ros de Breath of the Wild. Il vit avec sa femme DĂ©zelle et leur fils Babil dans le village de Piaf, dans la rĂ©gion des Confins de Tabanta. OĂč se trouve Dezelle ? Dezelle vit dans le village de Piaf, dans le district de Tabanta. Piaf est un rose de taille moyenne. Lorsque Link arrive au village, il la rencontre pendant que Dezelle regarde par la fenĂȘtre. Comment obtenir la rage de Revali ? La connexion l’obtient de Revali aprĂšs avoir vaincu Wind Shadow de Ganon et allumĂ© le processeur divin Vah’Medoh. Comment s’envoler dans Zelda ? Avec la vidĂ©o glitch, le joueur dĂ©taille les Ă©tapes nĂ©cessaires pour accĂ©der avec succĂšs au lien. Vous devez faire exploser la bombe, sortir l’arc, appuyer sur B Plus, dĂ©charger le bouclier, donner un boulier, ramasser la bombe, sauter et appuyer sur B Plus, dĂ©sactiver le bouclier. Comment avoir 100% Zelda ? GĂ©nĂ©ral Dans tous les jeux Zelda, pour finir le jeu Ă  100% 
Histoire de Zelda. – Obtenez un total de 16 Sources du CƓur dont 5 sont cachĂ©es
Lien Aventure. 
Un lien vers le dos. 
RĂ©veil par Link. 
Ocarina du temps. 
Masques et Majora. 
Oracle des saisons. Comment utiliser le pouvoir du vent Zelda ? Revali’s Rage donne Ă  Link une capacitĂ© unique qui lui permet de crĂ©er des amĂ©liorations n’importe oĂč. Il peut l’utiliser et utiliser Paraglider pour surmonter les obstacles. Le courant se coupe aprĂšs trois utilisations et le Link doit attendre 6 minutes avant de pouvoir Ă  nouveau l’utiliser. Sur le mĂȘme sujet Comment faire un virement sur Binance sans frais ? Il vous suffit
OĂč trouver des truites silencieux ? On en trouve plus dans la vaste Ă©tendue d’eau autour de la forĂȘt d’Hyrule, en deux, trois sous-groupes. On les voit bien car ils brillent comme des champignons silencio. OĂč puis-je trouver du saumon Max ? A la porte du village, cherchez un petit Ă©tang. Kuhis y a pĂȘchĂ© le saumon max, qu’elle vous a Ă©galement confiĂ©. OĂč trouver truite Volt ? La truite volt qui la rend rĂ©sistante aux chocs Ă©lectriques » peut ĂȘtre pĂȘchĂ©e dans le lac Pipiaf, le plan d’eau entourant le Village Piaf, ou dans le lac Gonice. OĂč trouver une libellule Volt ? Glagla, Chilli et Volt peuvent tous ĂȘtre trouvĂ©s dans Terry le marchand ambulant Ă  divers endroits, ainsi qu’Hyrule Hills, Hyrule Field et Thunder Plateau respectivement. A voir aussi Quel est le meilleur jeu vidĂ©o pour enfants ? Si votre enfant
OĂč acheter libellule Volt Zelda ? Glagla, Chilli et Volt peuvent tous ĂȘtre trouvĂ©s dans Terry le marchand ambulant Ă  divers endroits, ainsi qu’Hyrule Hills, Hyrule Field et Thunder Plateau respectivement. OĂč sont les monstres ? Selon les espĂšces, tout type de milieu aquatique Ă©tangs, mares, marais, riviĂšres, ruisseaux
 peut en transporter un grand nombre ou moins. Odonata se trouve facilement prĂšs des sources d’eau douce. OĂč trouver des truites Volt Zelda ? La truite volt qui la rend rĂ©sistante aux chocs Ă©lectriques » peut ĂȘtre pĂȘchĂ©e dans le lac Pipiaf, le plan d’eau entourant le Village Piaf, ou dans le lac Gonice. Comment vaincre un lynel facilement ? Le meilleur moyen est donc d’utiliser la puissance Cinetis ou Revali pour obtenir une prise de vue lente. Tous les Lynels ont un arc, et n’attendez pas trop longtemps avant de tirer ou vous le regretterez rapidement. Comment trouver le sanctuaire de KIHA Tusa ? Le Sanctuaire Kiha’Tusa est un lieu du Souffle Sauvage. C’est un lieu gardĂ© par le Cheikh Moine Kiha’Tusa et peut ĂȘtre trouvĂ© lors de la recherche de & quot; EX Song Revali & quot; une fois un pack de DLC Ode aux Prodiges » installĂ©. Il est situĂ© dans la province d’HĂ©bra. Comment faire un Sanctuaire DARJ ? Pour atteindre ce sanctuaire entre le lac Torgol et le lac Ofroyd, il suffit de passer Ă  l’est de la tour Eldin et de descendre dessus en la traversant. Comment trouver le sanctuaire de To Kumo ? Pour ouvrir ce Sanctuaire, trouvez d’abord un petit bassin creusĂ© Ă  l’est du pic nord d’HĂ©bra allez former deux colonnes de glace parallĂšles dans ce petit bol, puis escaladez la montagne Ă  l’est pour y prendre une grosse boule de neige Ă  la main. Comment rĂ©ussir le sanctuaire de Sha Ghema ? Vous trouverez ce sanctuaire aussi loin au nord que Frozen Grassland dans la partie orientale de la rĂ©gion. A l’intĂ©rieur, commencez par grimper sur le pont au-dessus puis flottez jusqu’au premier coffre portant l’ÉpĂ©e Royale, puis utilisez le Polaris pour ramasser le cube de mĂ©tal et l’apporter au garde. OĂč est le sanctuaire du temple oubliĂ© ? Le temple oubliĂ© se trouve dans la rĂ©gion des collines d’Hyrule de la province centrale d’Hyrule. Le temple est situĂ© au pied de la gorge de Tragite, qui sĂ©pare les provinces centrales d’Hyrule et d’HĂ©bra. Comment rĂ©ussir le sanctuaire de shora ha ? Shora’Ha – Zelda Breath of the Wild, dĂ©tails Placez les bombes dans le dos et faites-les exploser pour relever la tĂȘte, ne vous prĂ©cipitez pas trop ou risquez les dĂ©gĂąts et vous atteindrez la porte sans difficultĂ©. Comment faire pour rĂ©ussir le sanctuaires Ă  cĂŽtĂ© du volcan dans Zelda Breath of Legend ? Commencez par arriver au Sanctuaire. Allez juste Ă  droite et allez jusqu’à sa porte. En chemin, profitez-en pour retirer l’Ice Wizard. Une simple flĂšche suffit Ă  le dĂ©truire. Comment passer le pont d ordinn ? Pour atteindre le pont Eldin oĂč Yunobo est passĂ©, escaladez le mur Ă  l’est du village pour traverser le pont Goron qui le surplombe, ou grandissez en passant devant l’idole. Comment trouver le sanctuaire de Sasu Kosa ? Le sanctuaire Sasu’Kosa est situĂ© dans le chĂąteau d’Hyrule, prĂšs de la rĂ©gion montagneuse. Pour vous y rendre, je vous conseille de suivre derriĂšre le chĂąteau d’Hyrule au nord et de repartir. Vous arriverez rapidement en zone montagneuse. OĂč se trouve le sanctuaire SASU Kosa ? C’est un endroit gardĂ© par Suika Sheikh Sasu’Kosa. C’est dans le champ d’Hyrule ; et plus prĂ©cisĂ©ment, dans la riviĂšre Hyrule Castle. OĂč se trouve le sanctuaire Chasu kĂ©ta ? C’est un lieu gardĂ© par Sheikh Chasu’Keta. Il est situĂ© dans la rĂ©gion de la mer de Necluda, dans la baie sud, et plus prĂ©cisĂ©ment sur l’üle seule. Sources LAMEILLEURE ARME (ÉPREUVE DU MODE EXPERT!!) SUR THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD (BOTW EXPERT ASTUCE FR) #440👍 + 🔔 + 💬 // đŸ”œ LIS LA DESCRIPTION ! Half-Life ? Jeu dĂ©cevant ? !=> Pour ceux qui diront quÂŽHalf-life est un jeu sans scĂ©nario dabord cÂŽest faux, il suffit dÂŽavoir jouĂ© aux deux pour le savoir, ensuite cÂŽest un FPS, donc aucune possibilitĂ© dÂŽun scĂ©nario tel que dans les Final Fantasy, le principe mĂȘme dÂŽun FPS, cÂŽest lÂŽaction en solo, donc le joueur ne sait que ce que son personnage sait.=> Pour ceux qui diront que lÂŽaventure est nulle est rĂ©pĂ©titive ça aussi cÂŽest faux, les combats et les scĂšnes se passent toutes sur une map diffĂ©rentes, un dĂ©cor diffĂ©rent, pour une stratĂ©gie diffĂ©rente dÂŽattaque ou de dĂ©fense. Ceux qui trouvent ça rĂ©pĂ©titif nÂŽont quÂŽa varier les plaisir, il vous suffit soit de changer dÂŽarme, soit de changer de position, en gros changez de technique pour parvenir Ă  vos fins et le jeu sera beaucoup moins rĂ©pĂ©titif.=> En plus rien que les graphiques devraient attirer, ils sont si excellent quÂŽon ne peut rien redire, et rien que pour ça jÂŽai achetĂ© le jeu. Je nÂŽai jamais vu un jeu avec une aussi bonne tenue, mĂȘme avec un ordinateur en 256 de ram, il nÂŽy aura que les chargements qui seront long, vous pouvez quand mĂȘme jouer de maniĂšre de quoi vous vous plaignez ? Ce jeu est plus que rĂ©volutionnaire, cÂŽest le sur lĂ  encore tout est question de subjectivitĂ©, cÂŽest mon opinion, faites vous le votre. LAMEILLEURE ARME (DANS LE COFFRE) SUR ZELDA BREATH OF THE WILD EXPERT #395 ? Abonne-ti et Rejoins la Rey Family ! - Follow me sur Twit
Quoi de mieux qu’un article sur le dernier bĂ©bĂ© de Nintendo pour relancer le blog ? Go Zelda Go ! DerniĂšrement, je me suis tenu loin de tout car je suis partie en pĂšlerinage sur les terres d’Hyrules, du coup autant dire que je fut absente pour tout le monde et d’ailleurs c’est toujours d’actualitĂ© ça, mais c’est une autre histoire !. J’avais d’abord refusĂ© en bloc l’idĂ©e de consacrer un article Ă  Zelda Breath of the Wild qu’on appelera Zelda BotW hein, malgrĂ© la demande de l’Amoureux, parce que tout le monde s’est dĂ©jĂ  accordĂ© pour dire partout sur le web combien ce jeu est une vraie​ merveille, une rĂ©ussite, mieux encore une RENAISSANCE. Puis, je me suis finalement rendu compte qu’à trop dire du bien de ce jeu, bon nombre occulte ses tristes dĂ©fauts, pourtant bien prĂ©sents et pas si rares que ça et que, globalement, le monde du jeux vidĂ©o manque souvent d’objectivitĂ©. Si la perfection n’est pas chose aisĂ©e Ă  atteindre, je m’accorde pour dire que ce jeu, loin d’ĂȘtre parfait, est nĂ©anmoins une vraie​ rĂ©ussite en bien des points qui permettent de contrebalancer de maniĂšre totale les quelques avis moins rĂ©jouis haters gonna hate » toussa toussa. Alors si ça t’intĂ©resse
 Mon avis sur Zelda breath of wild, c’est maintenant ! Zelda Breath of fraicheur Car oui, ce Zelda, c’est avant tout un vent d’air frais, de nouveautĂ©s, de prise de risque par une compagnie qui n’a jamais vraiment osĂ© se renouveler, se rĂ©inventer. Il fallait de l’audace pour faire un Zelda qui n’en est plus un. Ici, la prise de risque est totale, puisque les fondamentaux de Zelda, ce qui en ont fait son succĂšs interplanĂ©taire, ont Ă©tĂ© remis en question. Et si la remise en question est un exercice pĂ©rilleux, elle est aussi capable de rĂ©compenser les efforts fournis, et en ça le pari est gagnĂ©. Ici, plus de barriĂšre, mais un monde totalement ouvert, libre, oĂč l’aventure se joue comme chacun le souhaite, dans l’ordre qu’il veut, le rythme qu’il veut, et si c’est une nouveautĂ© pour un Zelda, c’est mĂȘme une nouveautĂ© tout court dans le monde vidĂ©oludique. On a souvent parlĂ© de monde ouvert dans bien des jeux, mais jamais aucun n’a Ă©tĂ© si loin, si permissif dans la rĂ©alisation du jeu, sur une carte aussi grande trop peut ĂȘtre que sauvage et hostile il est pas lĂ  pour dĂ©corer le Wild et oĂč il est important de s’aventurer lĂ  oĂč bon nous semble, pour toujours dĂ©couvrir quelque chose. Je dis quelque chose en gras car, hĂ©las, rĂ©aliser une carte aussi grande implique de remplir la dite carte. Seulement voilĂ , on a vite l’impression que le monde est aussi grand
. que vide ! Qui n’a pas parcouru des kilomĂštres entiers pour ne rien trouver, ou si peu ? Car c’est lĂ  un des dĂ©fauts de cette folie des grandeurs ne pas avoir Ă©tĂ© capable d’offrir des rĂ©compenses Ă  la hauteur des kilomĂštres parcourus et de nos souliers usĂ©s, au bout du chemin. Le chemin n’a jamais vraiment de bout d’ailleurs, et finalement, il n’y a jamais vraiment grand chose Ă  dĂ©couvrir, si ce n’est un temple par hasard, des ruines, des coffres et noix noix qui, soit dit en passant, sont Ă  trouver de maniĂšre hasardeuse, et je doute rĂ©ussir un jour Ă  les avoir toutes sans aide
. On aurait aimĂ© peut ĂȘtre plus de villages, plus de personnages errants, mais ils se font rares, et on est souvent tout seul Link Vs Wild. De mon point de vue, cela ne m’a pas posĂ© de soucis, car j’ai aimĂ© la beautĂ© des paysages, cette sensation de calme, de solitude, d’immensitĂ©, de petitesse, et j’ai toujours eu un sentiment de satisfaction quand, Ă  force de me balader, je trouvais ce fameux quelque chose », aussi petit soit-il. La rĂ©compense est maigre, mais elle est lĂ , et moi cela m’a suffit. Mais Ă  d’autre, je peux comprendre que ça ne suffise pas
 Zelda Breath of laideur ? Avant de me taper, soyons honnĂȘte ce jeu n’est pas trĂšs beau. Il faut cesser de crier que ce jeu est parfait, et beau en tout point, c’est totalement FAUX et hypocrite ou naĂŻf de croire, penser, dire cela. Pour exemple, mĂȘme si cela n’a rien de comparable, est sorti Ă  la mĂȘme pĂ©riode Horizon Zero Dawn sur PS4. Nous avons les deux et l’amoureux y joue. Et ce jeu est d’une grande beautĂ©, sans nul doute. On est trĂšs loin de l’image brouillonne que nous donne la Wii U. Zelda BotW n’est clairement pas Ă  la hauteur de son Ă©poque graphiquement parlant, il est en retard, et j’ai le sentiment d’avoir rebranchĂ© parfois mon Game Cube comment ça j’en rajoute ?!. La Wii U pouvait nous offrir mieux, c’est certain, mais nous n’avons eu droit qu’à ce jeu Ă  l’allure vieillotte et dĂ©passĂ©e​. Heureusement, le jeu est beau. Quoi ? Tu crois que je me contredis ? Que les hormones me font perdre la tĂȘte ?! Mais pas du tout ! LĂ  oĂč ce jeu devient beau, c’est sur le choix du charadesign, sur les paysages, les jeux de lumiĂšres, les couleurs, la musique, discrĂšte mais pourtant prĂ©sente au moment opportun
 C’est chatoyant, c’est vivant. Ca chatouille et pique la rĂ©tine Ă  la fois. C’est 
 Onirique. Tout est dit. On est trĂšs facilement emportĂ© par cette beautĂ© datĂ©e Ă  en oublier que finalement, c’est un poil laid. Zelda BotW est beau. En revanche, le framerate est totalement Ă  la dĂ©rive et techniquement c’est pas toujours tip top
 Le jeu rame tout de mĂȘme quasi constamment. In game, cela n’est pas flagrant tellement on est emportĂ© par l’aventure. Mais pour celui qui regarde, ça saute aux yeux comme le nez au milieu de la figure joke de vieux inside !! Et j’ai moi-mĂȘme constatĂ© des ralentissements en jouant, en me battant notamment contre un boss ; Ă  chaque coup chargĂ© que j’amorçais, le jeu marquait un temps d’arrĂȘt, certes trĂšs bref, mais assez prĂ©sent pour ĂȘtre gĂȘnant. Moche. Alors bon, j’aurai compris que ce fut moche » mais optimisĂ©, lĂ  c’est moche » et pas trĂšs fluide. Y’a un bug dans l’potage quoi. Zelda Breath of Humility Ce Zelda s’est donnĂ© une mission certaine apprendre l’humilitĂ© aux Zeldaphiles. Que tout les joueurs aguerris de Zelda comme moi l’avoue jusque lĂ , on Ă©tait jamais mort dans ce jeu ou alors parce qu’on faisait le kĂ©kĂ©. C’était un jeu casual, avec des codes simples, et des boss Fedex. Ici, c’est fini. Beaucoup ont​ comparĂ© le jeu et ses morts parfois rĂ©pĂ©tĂ©es Ă  Dark Soul. Je n’ai pas beaucoup jouĂ© Ă  Dark Soul mais j’ai en revanche jouĂ© Ă  Bloodborne du mĂȘme genre et c’est tout de mĂȘme pas le mĂȘme niveau. Ceci Ă©tant dit, Zelda BotW nous donne une leçon d’humilitĂ© oĂč il faut comprendre que oui, nous mourrons, et plus d’une fois, et que cela fait partie du jeu. Mieux encore, nous mourrons de maniĂšre souvent trĂšs ridicule, une mort digne des Darwin Awards. Il faudra parfois tenter des manƓuvres dĂ©sespĂ©rĂ©es sur certains combats​, se tromper d’arme, et mourir en one-shot, pour comprendre. Cela change grandement, mais ce n’est pas un mal, ça force Ă  jouer diffĂ©remment et Ă  ne plus foncer dans le tas l’épĂ©e Ă  la main pour butter du gobelin. Parce que, l’air de rien, j’ai personnellement eu la chance » de mourir souvent, et contrairement Ă  ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas contre des boss ou gros ennemis, mais bien contre les hordes de gobelins et autres monstres, toujours en groupe, et dont la force de frappe augmente au fur et Ă  mesure du jeu. Car oui, plus on tue une espĂšce de monstre, plus cette derniĂšre devient coriace. Alors forcĂ©ment, arrivĂ© Ă  un moment dans le jeu, ça devient relativement corsĂ©, et hĂ©las, notre bonhomme ne gagne pas forcĂ©ment en puissance de la mĂȘme maniĂšre, et si par malheur, on se retrouve sur une horde puissante et qu’on a cassĂ© toute ses armes, on se retrouve Ă  se battre avec, excuses-moi, sa b*te et son couteau » ! Zelda Breath of Puzzle
 pas assez aboutis ! Les idĂ©es des casses-tĂȘtes sont trĂšs – trĂšs– bonnes, et mettre des tas de petits donjons cachĂ©s dont chacun recĂšle un trĂ©sor, sous rĂ©serve de rĂ©ussir le casse-tĂȘte, est une idĂ©e aussi originale que plaisante. Seulement, ces fameux puzzle sont
 beaucoup trop simples ! En moyenne c’est du niveau CE1 mon Mini-geek a Ă©tĂ© capable plus d’une fois de dĂ©duire la solution en observant les temples. Alors ok, Zelda c’est tout public, mais lĂ  c’est limite insultant pour mon intellect ! De bonnes idĂ©es sous exploitĂ©es Et lĂ , je pense Ă  beaucoup de chose
 Je pense aux armes. Dans ce Zelda, les armes sont trĂšs nombreuses, avec des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes force de frappe mais aussi parfois Ă©lĂ©ments associĂ©s, magie ou robustesse par exemple, et des maniements tout aussi variĂ©s Ă©pĂ©e, espadon, hache, marteau, lance et j’en passe. Cette idĂ©e de variĂ©tĂ© d’armes permet aussi de varier les combats et ce n’est pas sans intĂ©rĂȘt. Mais pour corser le tout, Nintendo a dĂ©cider d’ajouter une notion de durabilitĂ© de l’arme et ainsi les armes s’usent [trĂšs] vite et finissent par casser toujours en cours de combat bien sĂ»r t’obligeant Ă  changer d’arme. LĂ  encore, l’idĂ©e est bonne, obligeant ainsi Ă  rĂ©flĂ©chir aux choix des armes utilisĂ©es selon les ennemis, pour toujours garder les meilleurs armes pour les combats les plus difficiles. Seulement une option, cruciale Ă  mon sens, a Ă©tĂ© oubliĂ©e​ celle de rĂ©parer les armes !!!! Cela est tout simplement impossible Spoiler » sauf concernant les armes des prodiges, ou encore le bouclier Hylia, qui peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s ou reforgĂ©s, moyennant des matĂ©riaux assez rares. Je pense aussi aux donjons avec Boss Ă  la clĂ©. Peu nombreux enfin c’est mon avis ils sont finalement d’une facilitĂ© dĂ©concertantes. Assez petits, courts, reposant principalement sur l’idĂ©e de casse-tĂȘte, ils ne sont en gĂ©nĂ©ral pas trĂšs dur sauf un oĂč, je l’avoue, je me suis un peu cassĂ© les dents bĂȘtement, Ă  trop rĂ©flĂ©chir on rate le plus Ă©vident. Le boss qui clĂŽture ces derniers est Ă©galement anecdotique sauf un, lĂ  encore, qui m’a pas mal fait galĂ©rĂ©. J’ai lu aprĂšs coup que, souvent, les gens font celui-ci en dernier. Comme j’ai fait le jeu comme bon me semble, je l’ai fait en premier avec peu cƓurs et des armes moisies, si j’avais su. Et les tenues
 Certaines ont un design douteux, la notion de protection » est trĂšs rudimentaire, et la façon de les amĂ©liorer un chouilla exigeante enfin je parle pour certaines tenues comme celle de Prodige pour pas grand chose en retour. Impossible de les amĂ©liorer plus que ça, niveau changement de couleur, c’est relativement basique
 Un regret aussi, juste une tunique de Prodige, pas de bas associĂ©. Pourquoi ?! Enfin, reste la cuisine
 LĂ  encore, cette idĂ©e, ĂŽ combien sublime est si mal exploitĂ©e ! Menu tout sauf ergonomique, perte de temps pour cuisiner beaucoup de plat, pas de mode automatique une fois une recette acquise pour en faire des tonnes Ă  la pelle
 Non, dĂ©solĂ©e, ça m’a amusĂ© au dĂ©but, puis au bout de 20h de jeu, j’en ai eu un peu ras le bol de passer 1h devant la marmite pour 4 potions et quelques plats. Fastidieux Ă  souhait. C’est vraiment dommage d’avoir pensĂ© les choses Ă  moitiĂ©, ne pas les avoir abouti. Car, ce Zelda, si beau, si attendu, si apprĂ©ciĂ©, reste un jeu merveilleux, qui m’a procurĂ© beaucoup de plaisir, mais m’a aussi offert quelques frustrations que j’ai trouvĂ© dommageables​, allant mĂȘme Ă  parfois gĂącher mon plaisir. Et la fin dans tout ça ? Alors lĂ , mon Ă©norme coup de g***le, aucune replay value !!! Le chĂąteau d’Hyrules est un donjon parfait, que j’ai adorĂ©, avec une musique parfaite pleine de nostalgie et Ă©pique. Mais, une fois le jeu fini et le combat contre Ganon est une vaste blague entre nous
, que reste-t-il ? Spoiler » Une fin rapide », pas mĂ©morable pour un sou, et C’EST TOUT ! Merci Link, bon boulot, ça s’fait longtemps, allez Ă + !!! » 
 On ne reprend pas le jeu en mode New Game +, on n’a pas le loisir d’évoluer dans le monde pour finir les quĂȘtes annexes, libĂ©rĂ© de la prĂ©sence de Ganon
 On a mĂȘme pas le loisir de voir ce que sera le monde maintenant qu’il est anĂ©anti. Tout ça pour ça ? Vraiment, Nintendo ?! Je sais que les Zelda ne brillent jamais par leur fin, encore que celle d’Ocarina of Time Ă©tait trĂšs complĂšte et magnifique
 j’attendais au moins aussi beau, fatalement j’ai Ă©tĂ© trĂšs déçue
 MalgrĂ© tout, je reste peu objective, sĂ»rement, mais totalement en amour pour ce jeu. Je n’ai fait que des critiques ou presque pour la bonne et simple raison que j’ai dĂ©jĂ  lu partout tout le bien que le monde entier pense de ce jeu, et je partage tout ces avis trĂšs positifs. Mais je crois qu’il faut aussi ouvrir les yeux et rĂ©aliser que non, il ne mĂ©rite pas une note ultime, car il n’est pas exempt de dĂ©fauts, dĂ©fauts mineurs certes, mais dĂ©faut quand mĂȘme, qu’on Ă©tait en droit de ne pas avoir sur un jeu d’une telle envergure. Alors bien sĂ»r, on avait plus envie d’attendre encore un demi siĂšcle pour voir le jeu, bien sĂ»r on avait vraiment besoin d’oublier le traumatisme engendrĂ© par Zelda Skyward Sword enfin je parle de moi, et d’ailleurs je l’ai toujours pas fini !, bien sĂ»r qu’on a tous Ă©tait comme des gosses Ă  NoĂ«l quand on l’avait entre les mains, et bien sĂ»r qu’on a versĂ© notre larmichettes de nostalgie en jouant Ă  un moment ou un autre. Ce que j’ai prĂ©fĂ©rĂ©, c’est retrouver tout les souvenirs de Zelda, qui m’ont chacun valu un sourire, ou une petite larme. Rien que ça, c’était dĂ©jĂ  si beau
 Oui, mais quand mĂȘme, on mĂ©ritait encore mieux, non ? J’suis chiante je sais, c’est les hormones ; Maintenant que j’ai fini cette Ă©pique aventure, je me suis attaquĂ©e Ă  un autre registre avec Persona 5 et
 je suis toujours portĂ©e disparue ; je t’en parle bientĂŽt, promis et d’ailleurs
 j’y retourne !! Zelle
1lanceur Nuka-Nuke. On peut dire que l'arme la plus puissante du jeu est le lanceur Nuka-Nuke trouvé dans Nuka-World. C'est essentiellement un gros homme qui a été modifié pour lancer des mini-armes nucléaires modifiées appelées Nuka-Nukes sur les ennemis. Ces Nuka-Nukes infligent 833 points de dégùts énormes à une distance décente

ï»żPage Wiki Comment rĂ©parer ses armes rouillĂ©es ? PubliĂ© le 06/03/2017 Ă  1516 Partager Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de rĂ©parer ses armes rouillĂ©es en les lançant au sol en direction d'un Octopierre, au moment oĂč celui-ci prend son inspiration. Le monstre vous renverra votre Ă©quipement comme neuf, voire mĂȘme amĂ©liorĂ© en une arme meilleure. Cela ne fonctionne qu'avec les Octopierre, et pas les autres types d'Octos. De plus, ne faites pas la mĂȘme chose avec une arme en parfaite Ă©tat, sinon l'Octopierre va vous renvoyer l'arme droit dans la Breath of the Wild Nos guides objets et Ă©quipementsRetour au sommaire de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the Wild

LechĂąteau Canulet ( ă‚«ăƒŠăƒŹăƒƒăƒˆćŸŽ Kanaretto Shiro) est un lieu assez important dans Link's Awakening. Le chĂąteau Canulet se trouve au nord de la prairie Oukoukou. Un accĂšs se trouve Ă  droite, mais Ă  la base, le pont qui est conduit est dĂ©truit. Kiki se trouve ici, et accepte de rĂ©parer le pont en Ă©change de bananes. À noter que cela est obligatoire pour accĂ©der au chĂąteau. Au Le Seigneur des TĂ©nĂšbres apporte Dungeons 3 sur la Nintendo Switch L’éditeur Kalypso Media et son dĂ©veloppeur interne Realmforge Studios annoncent aujourd’hui Dungeons 3 – Nintendo Switchℱ Edition. Les forces du mal feront leur retour sur Nintendo Switch le 15 septembre 2022. À propos de Dungeons 3 Le Seigneur du Donjon a unifiĂ© avec succĂšs les forces du mal et a ainsi Ă©tabli son empire malĂ©fique. Il est dĂ©sormais l’heure pour la prochaine Ă©tape de sa quĂȘte diabolique l’expansion ! AprĂšs avoir persuadĂ© Thalya, la prĂȘtresse des elfes sombres, de devenir son lieutenant en chef, le Seigneur du Donjon a trouvĂ© le moyen de diriger sa campagne de conquĂȘte depuis les confins de son antre souterrain. Les joueurs peuvent laisser parler leur cĂŽtĂ© obscur en crĂ©ant un donjon souterrain unique composĂ© d’une multitude de salles, de piĂšges et de structures. Il leur faut recruter des crĂ©atures mĂ©prisables telles que des orcs, des succubes, des zombies et bien d’autres, pour lever la plus terrifiante armĂ©e que le monde n’ait jamais vue. Lorsque leurs forces seront enfin prĂȘtes, ils sortiront des tĂ©nĂšbres afin de guider leurs troupes dans l’insoutenable lumiĂšre du monde de la surface et ainsi entraĂźner la corruption des terres. CaractĂ©ristiques principales La gestion de donjon que vous attendiez Dungeons 3 est la plus grande, la plus aboutie et la plus malĂ©fique simulation de donjon jamais créée, doublĂ©e d’un mode STR entiĂšrement retravaillĂ© pour le monde de la surface. Nouveau management Commandez et menez Ă  la victoire les forces du mal unies sous la houlette d’un nouveau personnage, Thalya ! La taille compte Une campagne solo immense avec 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, un tout nouveau mode en coop pour 2 joueurs, plus de salles et plus de capacitĂ©s uniques. La voix du mal Le narrateur favori des fans de Dungeons est de retour avec sa voix unique, poursuivant l’hĂ©ritage de la sĂ©rie de la meilleure façon possible. Comprend le jeu de base, les extensions Once Upon a Time », Evil of the Caribbean » et Lord of the Kings », ainsi qu’une nouvelle carte d’escarmouche et des mises Ă  jour gratuites. The DioField Chronicle, un taticle RPG sur Switch The DioField Chronicleℱ serait disponible sur Nintendo Switch le 22 septembre. Ce RPG stratĂ©gique inĂ©dit plonge les joueuses et joueurs dans une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre, honneur et combats tactiques intenses en temps rĂ©el. Une dĂ©mo sera disponible Ă  partir du 10 aoĂ»t pour les joueurs qui souhaiteraient l’essayer. L’édition numĂ©rique deluxe contiendra des bonus Des objets dans le jeu, utilisables dĂšs le dĂ©but du jeu principal, notamment l’arme Lance de chevalier » et l’accessoire Anneau mystique ». Les versions numĂ©riques de la bande originale et de l’artbook The DioField Chronicle. Il y aura Ă©galement des bonus de prĂ©commandes le couteau de Rhopasto d’une couleur exclusive et le jonc de novice Ă  utiliser dans le jeu principal. Une Édition collector physique est Ă©galement disponible en prĂ©commande en exclusivitĂ© et en quantitĂ© limitĂ©e sur la boutique SQUARE ENIX. Ce Collector comprend le jeu dans sa version standard ainsi qu’un coffret exclusif comprenant le jeu de plateau The DioField Chronicle ainsi qu’un lot de quatre pin’s. À propos de DioField Une histoire d’une rudesse fascinante animĂ©e par une technologie de pointe. DĂ©couvrez un nouveau systĂšme de combat stratĂ©gique en temps rĂ©el appelĂ© Real Time Tactical Battle » RTTB. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit créé par une Ă©quipe de dĂ©veloppement talentueuse et expĂ©rimentĂ©e. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit faisant la chronique d’une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre et honneur. Il propose un magnifique monde original oĂč se rencontrent des Ă©lĂ©ments de fantasy, mĂ©diĂ©vaux et modernes, et un systĂšme de combat en temps rĂ©el, sophistiquĂ© et innovant. Des combats sophistiquĂ©s et stratĂ©giques en temps rĂ©el Évaluez les conditions de combat en temps rĂ©el, puis lancez des ordres dĂ©cisifs tirant parti des points forts et des faiblesses de votre Ă©quipe afin de prendre l’avantage sur l’ennemi. Utilisez les diverses classes et compĂ©tences, ainsi que votre Ă©quipement, Ă  bon escient afin de mener Ă  bien votre mission. Des sĂ©quences de combat rĂ©alistes en dioramas Les divers environnements de l’üle de DioField sont reprĂ©sentĂ©s avec un luxe de dĂ©tails et combinĂ©s avec des images originales Ă©voquant un diorama tandis que vous dirigez vos troupes comme un gĂ©nĂ©ral. Une date pour Yomawari Lost In The Dark Hantera Ce nouvel Ă©pisode de la sĂ©rie d’horreur Yomawari de Nippon Ichi Software sera disponible sur Nintendo Switch le 28 octobre 2022. À propos de Yomawari Une jeune fille se rĂ©veille un jour dans une forĂȘt sombre, lui Ă©tant inconnue, sans aucun souvenir sur la maniĂšre dont elle s’est retrouvĂ©e lĂ . À la recherche d’un chemin pour sortir, elle croise alors un mystĂ©rieux individu qui lui rĂ©vĂšle qu’elle a Ă©tĂ© maudite. Afin de briser la malĂ©diction, elle aura besoin d’explorer les rues de sa ville durant la nuit, afin de retrouver ses souvenirs perdus. Cependant, des esprits malveillants sont tapis dans l’ombre et la jeune fille devra courir, se cacher et fermer les yeux si elle souhaite survivre assez longtemps pour espĂ©rer briser la malĂ©diction. CaractĂ©ristiques La nuit continue Un nouveau chapitre de la sĂ©rie de jeux d’horreur sort de l’ombre ! Fans et nouveaux joueurs pourront plonger dans cette nouvelle histoire qui prend place dans un monde effroyablement familier. Comme Ă  la maison
 HantĂ©e L’ambiance sonore angoissante et les environnements sinistres viennent accompagner de nouveaux fantĂŽmes, horribles et terrifiants, jamais vus dans la sĂ©rie. Nouvelle peur, nouveau moi Pour la premiĂšre fois dans Yomawari, vous pouvez personnaliser l’apparence de votre personnage en modifiant sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vĂȘtements et ses accessoires. DĂ©viez votre regard du mal Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour survivre aux terreurs de la nuit. DĂ©voilez spectres et secrets en utilisant votre lampe torche. Trouvez des indices en Ă©coutant les battements de cƓur de votre personnage pour dĂ©tecter les fantĂŽmes proches et employez Ă  bon escient la nouvelle mĂ©canique de jeu qui consiste Ă  fermer les yeux afin d’éviter le regard des esprits malveillants qui vous guettent. Bayonetta 3 dĂ©barque le 28 octobre Dans ce troisiĂšme opus de la sĂ©rie Bayonetta, l’implacable sorciĂšre de l’Umbra va devoir Ɠuvrer avec des visages connus, de nombreuses versions alternatives d’elle-mĂȘme et ainsi qu’avec la mystĂ©rieuse Viola pour empĂȘcher les homonculus, des armes biologiques créées par les humains, de semer la destruction. Les joueuses et joueurs vont pouvoir utiliser l’arsenal de Bayonetta ainsi que faire appel Ă  une nouvelle technique, la mascarade dĂ©moniaque, pour plomber, trancher et Ă©craser leurs ennemis dans un festival de combos spectaculaires et de puissance dĂ©moniaque afin de lutter contre une nouvelle force malĂ©fique dĂ©terminĂ©e Ă  plonger l’humanitĂ© dans le chaos. La nouvelle bande-annonce du jeu a rĂ©vĂ©lĂ© de nouvelles informations sur la prochaine aventure de Bayonetta ainsi que sur certains des nouveaux personnages qu’elle rencontrera Bayonetta sous toutes ses formes rencontrez une multitude de Bayonetta alternatives, toutes plus redoutables les unes que les autres, tout en faisant pleuvoir les chĂątiments dans les rues de Tokyo, sur les montagnes de Chine et dans bien d’autres dĂ©cors ! DĂ©couvrez ce que l’avenir leur rĂ©serve et si cette nouvelle alliance sera de taille Ă  sauver la rĂ©alitĂ©. Viola entre en scĂšne en plus de Bayonetta, il sera aussi possible de punir les homonculus en incarnant Viola, une apprentie sorciĂšre armĂ©e d’une Ă©pĂ©e et accompagnĂ©e d’un dĂ©mon fĂ©lin nommĂ© Chouchou. Une Ă©dition Mascarade de la TrinitĂ© sera aussi disponible le 28 octobre. Elle inclut un artbook entiĂšrement en couleur de 200 pages prĂ©sentant le casting et le bestiaire de Bayonetta 3, ainsi que trois illustrations de couverture spĂ©ciales, une pour chaque titre de la sĂ©rie, qui s’assemblent pour former un panorama. Plus de dĂ©tails sur l’édition Mascarade de la TrinitĂ© et sur sa prĂ©commande seront communiquĂ©s prochainement. De plus, le jeu original Bayonetta fera aussi son arrivĂ©e en version physique le 30 septembre sur Nintendo Switch. Plus d’informations Ă  ce sujet seront communiquĂ©es prochainement. Mato Anomalies un RPG futuriste, bientĂŽt sur Switch ! Le jeu est prĂ©vu pour 2023 sur toutes les plateformes ! Il sortira en physique et en dĂ©matĂ©rialisĂ©, grĂące Ă  un accord d’édition entre Prime Matter et Arrowiz. À propos de l’histoire de Mato Anomalies Dans ce RPG original au style lĂ©chĂ©, le joueur se glisse dans le rĂŽle du dĂ©tective Doe afin de dĂ©couvrir les sombres secrets qui se cachent derriĂšre l’invasion de Mato par des crĂ©atures surnaturelles. Mato est une mĂ©tropole tentaculaire qui combine une architecture traditionnelle et futuriste dans un monde post-apocalyptique. L’enquĂȘte ne reprĂ©sente en rĂ©alitĂ© qu’une partie de l’histoire. En effet, des batailles et des combats intenses auront lieu dans des donjons difficiles oĂč les joueurs devront apprendre Ă  maximiser tous les avantages des mĂ©caniques de combat. Time on Frog Island est maintenant disponible ! NaufragĂ© sur une Ăźle Ă©trange aprĂšs une terrible tempĂȘte, le marin se rĂ©veille pour trouver son bateau en ruines. Agrippant sa prĂ©cieuse plante en pot, notre vieux loup de mer tente de rĂ©parer son bateau et de regagner son foyer. Cependant, sur une Ăźle lointaine oĂč vivent des habitants Ă©tranges ressemblant Ă  des grenouilles et ne parlant pas sa langue, les autochtones ne sont pas prĂȘts Ă  lui donner les objets dont il a besoin sans contrepartie ! Un rĂ©seau d’échanges spaghetti l’emmĂšnera sur toute cette Ăźle unique et passionnante Ă  la recherche de matĂ©riaux pour rĂ©parer son bateau. Plongez dans une aventure unique de type bac Ă  sable en faisant du troc et des Ă©changes avec les grenouilles locales pour rassembler les matĂ©riaux dont vous avez besoin. Avec votre prĂ©cieuse plante en pot et des tĂȘtards Ă  vos cĂŽtĂ©s, embarquez dans cette charmante aventure insulaire, rĂ©solvez des Ă©nigmes, collectez des ressources et donnez un coup de main Ă  vos nouveaux amis amphibiens ! Rencontrez des personnages sympathiques, rĂ©solvez des Ă©nigmes, trouvez des trĂ©sors cachĂ©s et bien d’autres choses encore en explorant cette Ăźle de type bac Ă  sable. t25442p.
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