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Souvent cité comme étant le meilleur jeu de la génération PS3 / Xbox 360 aux côtés de Red Dead Redemption, The Last of Us a surtout prouvé que Naughty Dog était capable de sortir de sa zone de confort. En nous proposant un récit résolument plus mature et une narration parfaitement maîtrisée, le studio s’est également détaché de l’ambiance décontractée et très pop-corn des trois premiers Uncharted pour lorgner du côté du survival-horror, un genre qui, à l’époque, avait besoin d’un petit coup de Swiffer. Ce jeu fut aussi l’occasion pour Neil Druckmann de s’imposer au sein de Naughty Dog il a commencé en tant que stagiaire en programmation en 2004, puisqu’il a co-réalisé le jeu avec Bruce Straley, qui démissionnera l’année suivant la sortie d’Uncharted 4, l’autre chef d’oeuvre que les deux hommes ont signé ensemble. Sept ans après la sortie de The Last of Us, que reste-il du jeu ? Un héritage fort en termes de storytelling et d’émotions assurément ; peut-être moins en termes de gameplay, jugé parfois trop rigide dans certains de ses mécanismes. Chez Naughty Dog, c’est quelque chose d’avéré, et avec The Last of Us Part 2, l’un des défis du studio a été justement de prouver qu’ils étaient capables d’améliorer leur formule, mais aussi d’introduire de nouvelles features, résolument modernes. Mais si cette suite a su se réinventer dans ses mécaniques de gameplay, c’est surtout dans son récit qu’elle risque de marquer les joueurs au fer rouge. C’est en effet une histoire sombre, violente, limite traumatisante qui nous est proposée ici ; un récit qui sort des tripes, mais surtout du cœur. Plus qu’un jeu, une expérience dont on ne sort littéralement pas indemne. On savait Neil Druckmann doué pour nous faire voyager, on sait désormais qu’il possède un talent certain pour nous retourner le cerveau. En vrai, chapeau !Troy Baker avait raison You might think you know. But you don’t ». Cette phrase tweetée le 5 mai dernier par l’acteur qui tient le rôle de Joel Miller dans le jeu était tout sauf dénuée de sens. Non seulement il tordait le cou aux différents spoils qui circulaient sur Internet on y revient juste après, mais en plus il affichait clairement ses couleurs en prenant part à la polémique qui embrasait le jeu et les conditions de travail dénoncées au sein de Naughty Dog. Si nous n’allons nullement rentrer dans le débat de la culture de crunch dans ce test ce n’est ni le moment, et surtout pas le lieu en fait, nous tenons surtout à rassurer les joueurs et les joueuses, excusez-nous par avance si on n'utilise pas l'écriture inclusive qui se seraient malheureusement fait divulgâcher certains éléments clefs de l’histoire de The Last of Us Part II. Vous rassurer donc, puisque certains de ces spoils étaient soit erronés le bullet point de 4Chan qui avait faux sur la moitié des choses, soit incomplets les vidéos qui ont fuité avec le piratage balancées hors contexte. Quant au reste, on espère que vous avez été préservé au maximum car l’intrigue préparée par Neil Druckmann et Haley Gross a fait l’objet d’un travail particulièrement soigné, documenté ils se sont plongés dans de nombreux livres et témoignages à propos du thème de la haine et de la vengeance, et de tout ce qui en découle mais aussi nuancé, permettant de transcender l’expérience par la nature des événements qui vous attendent. Si nous reviendrons sur les choix scénaristiques décidés par Neil Druckmann en fin de test – et on n’oubliera pas de mentionner les balises spoilers, soyez rassurés –, il est de bon ton de rentrer dans le vif du sujet et de parler des améliorations apportées dans le gameplay. Sans doute l’un des aspects que Naughty Dog a réussi à transfigurer TENDRESSEMais que les choses soient claires le gameplay de The Last of Us Part 2 n’a pas été refaçonné from scratch comme diraient nos kheys anglo-saxons. Il s’appuie en effet sur les bases déjà solides du premier épisode qui étaient, il faut bien l’admettre, un jeu d’infiltration avant tout. Oui, il était possible d’appréhender les situations de manière plus brutales et rentre-dedans, mais foncer tête baissée était plus compliqué et surtout punitif, les ennemis ne laissant que peu de cadeau, d’autant que l’armement mis à disposition n’était pas forcément prévu pour jouer les gros bras. Dans The Last of Us Part II, les munitions restent toujours une denrée rare, l’idée étant de conserver ce côté stealth et survie du gameplay, mais il est dorénavant plus facile de s’en sortir à mains nues. La différence avec le premier opus, c’est que cette suite a donné une autre dimension aux affrontements rapprochés, peut-être un brin trop limités en 2013. Clairement, Ellie n’est pas Joel puisqu’à l’inverse, elle se révèle être beaucoup plus réactive et agile que son paternel adoptif, et cela est dû grâce à un subterfuge de gameplay astucieux. Grâce à la touche L1, il est désormais possible d’esquiver les attaques des ennemis, quels qu’ils soient, infectés comme adversaires humains. Parfaitement exécutées, ces esquives permettent de contre-attaquer touche Carré de la manette dans la foulée en frappant l’ennemi de plusieurs façons avec ses poings, à l’aide du Balisong le couteau-papillon quoi, via une arme de fortune hache, machette, batte de base-ball, pied de biche, etc., mais aussi en dégainant une arme à feu si le besoin se fait sentir. A l’écran, cela se traduit par un rendu absolument viscéral, grâce notamment à la cruauté des actions qui finissent souvent par une exécution sale d’ailleurs, mais aussi par le choix d’une caméra dynamique, en mouvement perpétuel et proposant un angle de vue à l’instar du premier The Last of Us et du dernier Uncharted 4, Naughty Dog a également mis en place un système de repérage de l’espace lors de ces combats rapprochés, en améliorant encore plus la finition. Cela signifie que les personnages sont capables de prendre en compte les environnements et d’interagir avec. Il ne sera pas rare par exemple de voir Ellie utiliser un élément du décor pour faire pencher la rixe à son avantage, comme plaquer un ennemi contre un mur, lui faire perdre l’équilibre sur le rebord d’une fenêtre. Ces possibilités d’action dans l’usage des décors participent encore plus au côté sensationnel et surtout très réaliste de ce qui se passe à l’écran. The Last of Us 2 est un jeu violent, on le savait déjà, mais peut-être pas à un degré aussi élevé ; ce qui a le chic de nous glacer le sang à de nombreux moments. En vrai, Naughty Dog a rendu ces close-combats tellement jouissifs qu’on se surprend souvent à préférer le corps-à-corps que le steath kill classique, en se ruant sur l’ennemi instinctivement, limite par pur plaisir sadique. Mais attention à ne pas trop jouer les cadors, Ellie est loin d’être invincible malgré tout le skill qu’elle a su engendrer depuis ses dernières aventures, d’autant que l’ des ennemis a été grandement améliorée depuis le premier volet. Un aspect du jeu qu’on vous détaille quelques paragraphes plus loin, histoire d’éviter de disperser nos arguments. En revanche, pour finir, on précise que les esquives deviennent plus compliquées face à certains ennemis tels que les Clickers, puisque leur morsure est toujours aussi fatale et débouche sur un Game Over immédiat. Un LIMITAutre aspect qui permet à The Last of Us 2 de gagner en envergure, c’est l’introduction du saut. Désormais, Ellie et tous les autres personnages que l’on va contrôler dans le jeu également peuvent en effet sautiller. Le choix du terme est important, car contrairement à une Lara Croft ou à un Nathan Drake pour citer un exemple maison de chez Naughty Dog, les sauts restent au final assez légers. Comme l’a souligné Neil Druckmann lors de différentes interventions, en interview ou dans des vidéos promotionnelles du jeu, ce saut n’a pas pour velléité de faire des bonds de crapaud afin d’esquiver des tirs ennemis par exemple ils sont là pour permettre à Ellie d’atteindre des hauteurs qui n’étaient jusqu’alors pas permis. On ne vous apprend rien, mais The Last of Us Part 2 a gagné en verticalité, offrant ainsi des possibilités de jeu décuplées. Prenons par exemple la séquence dévoilée lors de l’E3 2018 où Ellie avait affaire à des Scars / Seraphites dans un parking à peine éclairé. Grâce à la possibilité de passer d’un étage à un autre du bâtiment, il est plus aisé de semer les ennemis afin de mieux les prendre à revers. En fait, tout le gameplay du jeu a été pensé de la sorte, dans l’objectif de rendre les actions plus naturelles, plus crédibles aussi, et surtout offrir un champ des possibles nettement plus vaste. Parce que l’une des forces du jeu, c’est aussi de laisser au joueur la liberté de disposer des environnements alentours pour appréhender une situation comme on l’entend. Rien n’est imposé ni calculer, bien au contraire, tout a été façonné pour que l’on puisse passer de l’infiltration à du combat rapproché, ou enchaîner sur du gunfight nerveux de manière totalement seamless, limite organique. Sachez par ailleurs qu’il est tout à fait possible de changer d’approche à n’importe quel moment, à condition de semer le trouble parmi les ennemis qui resteront alertes quoi qu’il arrive, puisqu’ils ont désormais conscience de votre présence. Il n’y a donc pas vraiment de boucle de pathfinding répétée dans le jeu ; du moins pas de la manière habituellement grossière que l’on connaît dans les jeux du même DE VIEOffrir un monde crédible et des situations réalistes fut l’un des leitmotiv de Naughty Dog qui s’est donné les moyens pour réaliser un travail assez exemplaire en matière de level-design. En apportant de la verticalité aux environnements, les développeurs ont pu s’amuser à créer des terrains de jeu qui favorisent l’infiltration. Il y a de la verticalité comme on vient de le souligner, mais il y a désormais des passages étroits dans lesquels Ellie est capable de se faufiler. Si de manière générale, ces petites brèches où le plan de caméra se resserre sur le personnage est une astuce de game design pour masquer un temps de chargement, ce n’est absolument pas le cas dans The Last of Us 2. Ici, il s’agit d’un élément de level design qui a pour but de permettre à Ellie de semer ses ennemis, de leur faire perdre la boussole en quelque sorte. D’ailleurs, pour que l’expérience de jeu soit la plus fluide possible, Ellie se glisse dans ces ouvertures de manière totalement seamless, sans aucune interruption, rendant ses déplacements encore plus naturels et organiques. De toutes les façons, quels que soient les niveaux que l’on parcourt, Ellie trouvera toujours un endroit pour se cacher afin d’éviter la confrontation directe avec un ennemi, quel qu’il soit soldat de la WLF, membre des Seraphites, infectés vénères ou bien encore, et c’est une première, les chiens de garde. Ces derniers sont d’ailleurs capables de pister Ellie par l’odeur qu’elle laisse derrière elle, visible d’ailleurs via le mode Silence R1. Ces animaux, très alertes et qui ne lâchent jamais vraiment leur proie, sont particulièrement emmerdants. D’une part, parce qu’ils se déplacent très vite, et d’autre part parce que leur morsure peuvent devenir létales si on ne parvient pas à les intercepter rapidement. Alors bien sûr, il existe différentes méthodes pour s’en débarrasser, même si évidemment, ça nous fend le cœur d’abattre ces pauvres bêtes l’histoire nous le fait d’ailleurs bien culpabiliser à un moment précis du scénario. On préconise évidemment l’usage de l’arc – ou d’une arme silencieuse – pour éviter d’alerter la cavalerie, mais il faut alors être précis et s’assurer d’un one-shot le cas échéant. Si jamais on est pris en filature discrète, il suffit de lancer une bouteille ou une brique, dans une direction opposée pour casser la routine du chien. En revanche, si confrontation il y a, sachez que le canidé a de fortes chances de prendre l’avantage en mordant le bras d’Ellie, la faisant alors parfois chuter au sol, ce qui la rend encore plus vulnérable. Il existe pour le coup une technique imparable, mais pas forcément dénuée de risques se jeter sur le chien pour lui asséner des coups de couteau et le tuer sur le champ. Particulièrement hardcore, surtout quand on entend l’animal souffrir et gémir avant de rendre son dernier souffle. Enfin, n’oubliez jamais qu’un chien de garde ne se promène jamais seul, il fait partie d’une patrouille, ce qui signifie qu’il accompagne systématiquement son maître, lui aussi aux aguets. On vous laisse un peu imaginer quand ils sont plusieurs à partir en reconnaissance, épaulés par d’autres sentinelles et qu’en sus, des infectés viennent se mêler au business… Le challenge devient clairement corsé et on ne vous le cachera pas, particulièrement un monde crédible et des situations réalistes fut l’un des leitmotiv de Naughty Dog qui s’est donné les moyens pour réaliser un travail assez exemplaire en matière de le gameplay de The Last of Us 2 a clairement musclé son jeu, il n’en demeure pas moins que c’est dans l’ombre que notre Ellie va révéler tout son potentiel destructeur. Il faut dire que notre jeune femme dispose d’un arsenal de guerre assez conséquent, qu’elle va évidemment faire évoluer à travers le même système de craft qui régissait le premier épisode. Si la création de bandages, cocktails Molotov, grenades fumigènes, munitions spéciales se fait toujours directement en ouvrant le sac à dos d’Ellie en appuyant sur la touche Haut de la croix directionnelle, les développeurs ont disposé tout au long du parcours d’Ellie et des autres perso hein des ateliers de fabrication où il est possible d’améliorer l’arsenal qu’on transporte. Fusil à verrou, fusil à pompe, révolver, magnum, arbalète, etc., il est possible de faire évoluer les capacités de chacune de ces armes, qu’il s’agisse de la cadence de tir, la stabilité, le recul, le nombre de munitions en magasin, à condition bien sûr d’avoir suffisamment d’écrous dans sa besace. En cela, The Last of Us Part II exige de la part du joueur d’explorer un minimum les environnements pour éviter de se retrouver dépassé par les événements, même si l’on n’est jamais pris à défaut non plus. Sachez autrement que ces ateliers de fabrication sont aussi un excellent moyen de reluquer les armes sous tous les angles, et constater à quel point les artistes chez Naughty Dog ont abattu un travail d’orfèvre. Tout est en effet parfaitement modélisé, au point qu’on a pu voir des membres de la NRA s’exciter sur des forums à propos du réalisme apporté à ces armes, qui avaient été présentées lors d’une séquence de gameplay en septembre 2019. Vu la qualité du rendu, on peut parfaitement comprendre l’hystérie de ces passionnés d’armes à COACH DINAMais revenons à nos moutons, notamment concernant les mécaniques de stealth reprises du premier épisode. S’il est toujours possible de prendre un ennemi dans le dos, de l’éliminer de manière furtive, ou le tenir en otage pour se protéger de ses camarades, sachez qu’Ellie n’a plus systématiquement besoin d’un élément du décor pour rester à l’abri des regards. Cette fois-ci, elle peut se fondre dans la nature, notamment dans les hautes herbes qui sont par ailleurs le reflet d’une flore qui continue de reprendre ses droits. Si l’on garde une certaine discrétion en restant accroupi, c’est en se couchant littéralement au sol que notre bout de femme ultra vénère devient le plus invisible face aux patrouilles ennemies. Alors certes, on perd un peu en visibilité logique, mais on est moins à la merci d’une balle perdue. Mais ce n’est pas pour autant qu’on reste indétectable, les ennemis pouvant nous repérer si jamais ils s’approchent suffisamment. Ce qui est pratique, c’est qu’il est possible de dégainer son arme en restant couché, et donc d’anticiper une situation qui peut dégénérer à tout moment. Le cas échéant, l’arc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliés. Mais là où Naughty Dog fait fort, c’est qu’on ressent parfaitement l’inconfort de cette position le champ de vision est réduit, la visée est plus difficile à stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnérable à un tir ennemi ou à l’assaut d’un chien. Au-delà du choix purement esthétique, Naughty Dog a eu l’excellente idée de faire de cette position crouch un élément de gameplay qui participe à cette immersion plus réaliste que jamais. Grâce à cette nouvelle stance, Ellie est parfaitement capable de ramper et d’aller se glisser sous le châssis de certains véhicules des camions pour la plupart du temps, qui place ainsi notre perso dans une zone de sécurité non négligeable. Cela dit, on n’est pas à l’abri qu’un zigoto nous repère, alerte la cavalerie et vienne nous tirer par les pieds pour nous faire sortir de la planque. S’ensuit alors une scène de lutte, toujours très violente, qui se traduit à l’écran par une séquence de QTE. Au joueur d’être le plus réactif possible pour ne pas finir le crâne fendu, ou avec une balle entre les deux qui est pratique, c’est qu’il est possible de dégainer son arme en restant couché, et donc d’anticiper une situation qui peut dégénérer à tout moment. Le cas échéant, l’arc ou le pistolet silencieux sont nos meilleurs alliés. Mais là où Naughty Dog fait fort, c’est qu’on ressent parfaitement l’inconfort de cette position le champ de vision est réduit, la visée est plus difficile à stabiliser, et surtout on se retrouve bien plus vulnérable à un tir ennemi ou à l’assaut d’un parce que The Last of Us 2 reste un jeu où la stratégie de l’infiltration est plus payante que celle de l’affrontement direct, les développeurs de Naughty Dog ont également instauré un système d’alerte sonore pour avertir le joueur de manière subtile et particulièrement bien pensé, il faut l’admettre. Grosso merdo, lorsqu’Ellie se retrouve à découvert, un bruitage sourd se déclenche et s’accentue à mesure où elle s’expose, ce qui lui fait prendre des risques importants. À l’inverse, si elle prend le soin de se cacher, ce son anxiogène disparaîtra. Ça n’a l’air de rien dit comme ça, mais cette astuce de gameplay est une véritable trouvaille qui participe grandement à notre façon d’appréhender une situation et à l’ambiance de manière globale. De toutes les façons, toute la partie sonore de The Last of Us 2 a bénéficié d’un travail de qualité, à l’instar du premier opus. On le sait, Neil Druckmann a encore fait appel à Gustavo Santaolalla qui nous enchante avec ses musiques pleines de mélancolie, apportant un peu de douceur et de répit dans ce monde d’une noirceur et d’une violence inouïes. Très attaché à la guitare sèche, le compositeur argentin est d’ailleurs subtilement représenté dans le jeu à travers la guitare de Joel, qui va transmettre sa passion pour la musique à la jeune Ellie. Sans vous spoiler, sachez que certains passages où elle se met à jouer – et à chanter – a de fortes chances de vous éblouir, au point peut-être de vous faire dresser les poils. Ce fut le cas pour nous, surtout cette cover incroyable de Take on Me du groupe A-ha. Un moment de grâce assurément, une séquence déjà culte sans l’ombre d’un doute. Rien que d’en parler, on est déjà en train de vibrer. Mais il n’y pas que les passages chantés ou la musique de Gustavo Santaolalla qu’il faut saluer, toute la bande-son jouit de la même qualité. Alors évidemment, afin d’accompagner la noirceur et la violence du propos, la de cette suite n’est clairement pas celle qu’on balance le week-end au petit matin, sauf si on a des idées noires dès le réveil. All I have are negative thoughts » nous confiait Arthur Fleck il y a quelques mois, et un peu à l’instar de la musique sombre de Hildur Ingveldardóttir dans le Joker avec Joaquin Phoenix, celle de The Last of Us 2 sait nous plonger dans cette ambiance pesante, cette atmosphère anxiogène, limite suffocante en jouant sur des sons lourds, des tonalités métalliques, mais aussi des notes stridentes qui souvent savent s’effacer pour laisser place au silence pesant, ou aux cris et autres hurlements des infectés, mais aussi des ennemis en souffrance. Tout cela participe d’ailleurs à installer un climat de tension permanent, de mal-être et quelques part une forme de culpabilité OUVRE-TOI !Vous l’avez compris, The Last of Us Part II est surprenant à bien des égards. Certes, il ne révolutionne en rien le genre, et se permet même de reprendre la formule de son prédécesseur en poussant les curseurs encore plus loin, mais sachez que tout ce qu’il entreprend, il le faut avec brio et une certaine maîtrise même. Si certains lui reprocheront les mêmes tiques de game design la structure, le rythme, ces duos de personnages aux histoires qui se télescopent par exemple des précédentes productions de Naughty Dog, d’autres y verront avant tout la signature d’un studio qui ne laisse rien au hasard. En termes de procédé, The Last of Us 2 a par ailleurs repris quelques codes issus d’Uncharted 4 et de son DLC spin off The Lost Legacy qui mettait en scène Chloé Frazer et Nadine Ross avec des zones plus ouvertes. En effet, certaines portions de l’aventure offrent un terrain de jeu beaucoup plus vaste, laissant au joueur le champ libre dans sa manière de suivre les événements. On ne peut évidemment pas parler d’open world, ni même de semi open world à la GOD OF WAR, mais sachez que ces ouvertures sont franchement les bienvenues et permettent au jeu de faire transparaître une certaine grandeur, au point qu’il était nécessaire de proposer un map que Ellie peut consulter à tout moment pour retrouver son chemin. Ces contrées étendues, malheureusement trop peu nombreuses, se distinguent de manière assez évidente, puisqu’Ellie dispose le moment venu de moyens de transport pour naviguer plus rapidement qu’à pied. Il y a le cheval bien entendu, mais aussi ce Zodiac qui permet de pénétrer dans des recoins reculés de Seattle. En parlant d’idées déjà exploitées dans Uncharted 4, on retrouve l’utilisation de cordes et de câbles à faire swinger ou balancer pour essayer d’atteindre des zones à première vue inaccessibles, pour justement rendre justice à ce level design très vertical. Il y a également toutes les énigmes environnementales qui font écho aux précédents jeux de Naughty Dog, mais curieusement, on les a trouvés nettement moins inspirés ici, dans The Last of Us 2, que les deux précédents Uncharted. Sans doute parce que l’univers s’y prête moins et qu’il est davantage question d’atmosphère pesante que de se prendre la tête sur un puzzle où l’on pourrait bloquer pendant 2h sans trouver la solution. C’est même plutôt logique en INTÉRIEURES COMME EXTÉRIEURESAvec toute cette liste d’améliorations et de nouvelles features résolument modernes, le gameplay de The Last of Us 2 en est sorti grandi, au point même qu’on espère que d’autres studios lui piqueront certaines de ses idées tant elles sont magistralement exécutées. On pense bien évidemment au système de combat melee, l’une des grandes révélations de cette suite. D’aucuns diront qu’on en fait trop – peut-être bien – mais quand on prend un pied pareil, difficile parfois de contenir sa joie. Par contre, s’il y a bien un aspect sur lequel le titre de Naughty Dog fera indéniablement l’unanimité, c’est bien sa réalisation, au sens le plus large. C’est assez drôle car la gifle graphique n’arrive pas tout de suite, pas au lancement du jeu en tout cas. Non pas que le titre se métamorphose soudainement, mais certains passages sont indéniablement plus marquants que d’autres. Tous les passages à Seattle sous la pluie, surtout quand ils sont de nuit, ont affolé nos pupilles. On savait le Naughty Dog Engine particulièrement redoutable, mais avec The Last of Us 2, les développeurs nous prouvent surtout qu’ils maîtrisent leur sujet sur le bout des doigts. L’ensemble des graphismes jouit d’une finesse assez rare, grâce notamment à des environnements qui brillent par leur richesse, donnant l’impression de déambuler dans un univers parfaitement crédible et authentique. Il s’agit peut-être d’un monde post-apo, mais Seattle n’a jamais été aussi beau à contempler, grâce bien sûr à cette nature luxuriante qui reprend le dessus face aux Humains en voie d’extinction. Les éclairages et autres jeux de lumière dynamiques viennent renforcer la beauté de ces décors, mais le clou du spectacle, celui qui décroche la gueule, c’est ni plus ni moins que la modélisation des personnages et le degré de finition des animations faciales. C’est simple, un tel niveau de réalisme, c’est du jamais vu. Le premier Hellblade de Ninja Theory, survenu un an après Uncharted 4 en 2017 si vous avez la mémoire courte, avait réussi à nous secouer, mais là, difficile de ne pas tirer son chapeau aux artisans de Naughty Dog. Au-delà de voir des modèles 3D qui dégagent une forme d’humanité sidérante, c’est le degré de détail que les développeurs sont parvenus à intégrer dans le jeu qui fascine. Veines apparentes et qui évoluent selon l’humeur du personnage, rougeurs et aspérités sur la peau selon la zone du corps le coude qui apparaît plus marqué que le reste du bras par exemple, muscles en mouvement, traces de sang qui popent après un affrontement, tout a été fait pour que l’immersion soit la plus intense possible. Justement, en parlant de la gestion des muscles sur les personnages du jeu, sachez qu’il s’agit de l’une des nouvelles features technologiques de The Last of Us Part 2. Grâce aux outils que Naughty Dog semble maîtriser désormais, c'est la déformation des muscles, qu’on peut voir sur les bras des personnages, sur les chevaux, mais aussi les chiens. Lorsque le cheval bouge, on peut voir les muscles onduler sous sa peau. Leur volume va donc grossir ou se réduire selon le mouvement de l’animal, c’est assez insane à contempler. Histoire d’ailleurs d’aller encore plus loin dans le réalisme, on parvient même à distinguer la crasse sous les ongles de nos personnages quand on zoome dessus Naughty Dog n’a clairement pas fait les choses à l’on attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la véritable surprise du jeu s’est révélée être sa durée de vie. Pour venir à bout du puissant récit concocté par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de même quelques zones ouvertes, on le rappelle quand même, c’est tout simplement du que les graphismes paraissent aussi crédibles, il y a un bien sûr un niveau de détails impressionnants sur la qualité des animations. Bien sûr, tout cela a été facilité par l’ensemble de la performance capture des acteurs mention spéciale à Ashley Johnson et à Troy Baker qui ont clairement sorti le meilleur d’eux-mêmes pour donner vie à ces deux personnages forts que sont Ellie et Joel, mais la palette d’animations est telle qu’aucune transition entre deux mouvements ne semble avoir été oubliée. À l’image de Red Dead Redemption 2, on retrouve des palettes entières d’animations pour tout ce que le perso entreprend à l’écran. Se courber pour ouvrir un tiroir, s’accroupir pour récupérer un objet au sol, tendre le bras convenablement pour ramasser du loot, plier son pied lorsque celui-ci est utilisé le long d’une paroi verticale, retirer la flèche d’un cadavre ou celle qu’on vient de prendre dans l’épaule en maintenant R1 sous peine de voir sa jauge de vie diminuer tant que la flèche reste plantée dans le corps, tout a été fait pour que l’immersion soit la plus fluide et la plus authentique possible. En fait, Naughty Dog a choisi d'utiliser la technologie de "Motion matching", qu’on a déjà pu voir à l'œuvre sur For Honor. Plutôt que d'utiliser une animation pour chaque mouvement, les développeurs ont capturé les mouvements d'un acteur en train de se déplacer de plusieurs manières différentes vers l'avant, en arrière, en pivotant, en se retournant et c’est l'agorithme qui se charge de sélectionner non pas une animation à jouer, mais 3 ou 4 qu'il exécute conjointement en faisant en sorte qu'elles se mélangent pour obtenir le mouvement parfait et le plus naturel possible. Comme dit plus haut, il n’y a que Red Dead 2 qui ait poussé le délire aussi loin, sauf que Naughty Dog a fait en sorte que l’exécution de ces anim’ soit le plus rapide possible afin d’éviter la redondance que certains pouvaient reprocher au titre de AGAINST THE MACHINES’il l’on attendait The Last of Us 2 de pied ferme sur de nombreux points, sachez que la véritable surprise du jeu s’est révélée être sa durée de vie. Pour venir à bout du puissant récit concocté par Neil Druckmann et Harley Gross, il faut compter peu ou prou 30h de jeu, en quasi ligne droite ; soit le double du premier The Last of Us. Pour un jeu dit couloir » mais qui comporte tout de même quelques zones ouvertes, on le rappelle quand même, c’est tout simplement du délire. C’est d’autant plus exemplaire que le rythme de l’aventure est, comme souvent chez Naughty Dog, parfaitement maîtrisé. Des premiers pas dans l’aventure jusqu’à la scène finale retentissante, nos deux auteurs savent comment jouer sur nos émotions, en alternant astucieusement le récit de séquences nerveuses, de phases d’exploration, de moments chocs, de temps calmes, et de scènes pleine de mélancolie. C’est un ascenseur émotionnel qui vous attend dans ce jeu, et très sincèrement, se faire retourner les tripes autant, ça ne nous était pas arrivé depuis un certain Red Dead Redemption 2. Mais pour comprendre tout ce processus, nous sommes évidemment obligé d’aborder le sujet de l’histoire, le fameux scénario qui a fuité à plusieurs reprises, et qui a généré bon nombre de fantasmes de la part de certains joueurs, qui pensaient qu’on pouvait résumer The Last of Us 2 à une propagande LGBT. Non seulement ils sont d’une étroitesse d’esprit affligeante, mais en plus, ils se sont lourdement plantés. En fait, l’histoire d’amour naissance entre Ellie et Dina dans The Last of Us Part 2 n’est qu’un postulat de départ. Oui, il va se renforcer au fil de l’aventure, mais son orientation sexuelle était déjà connue grâce au DLC Left Behind » où l’on avait déjà observé un rapprochement entre Ellie et Riley. Si Ellie tombe amoureuse de Dina, ce n’est que la suite logique d’événements passés. En vrai, il faut davantage voir The Last of Us Part 2 comme un jeu rendant hommage à la femme, peu importe son physique, son gabarit, ses idéaux ou son orientation sexuelle. Dans le monde post-apo du titre imaginé par Neil Druckmann et Harley Gross, la femme est l’égal de l’homme. Non seulement, on va jouer en majeure partie des femmes, mais il y a également une parité homme / femme chez l’ennemi qui est assez flagrante, qu’il s’agisse des WLF, des Scars ou des infectés. Et grâce à ces prises de positions marquées, Naughty Dog a sans nul doute fait évoluer les mentalités dans le jeu violence crue, sauvage même, ultra réaliste, parfois dérangeante, qui peut même paraître gratuite par moments, mais qui est évidemment justifiée grâce au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages évoluent. S’il est évidemment que Neil Druckmann est attiré par les histoires sombres et résolument adultes, il n’oublie jamais d’y apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivée par son insatiable envie de se fait, là où Naughty Dog donne l’impression de marcher sur des œufs, c’est dans le choix délibéré de faire de son œuvre l’une des plus violentes qui soit à l’heure actuelle. Une violence crue, sauvage même, ultra réaliste, parfois dérangeante, qui peut même paraître gratuite par moments, mais qui est évidemment justifiée grâce au propos et au contexte du monde post-apo dans lequel nos personnages évoluent. S’il est évident que Neil Druckmann est attiré par les histoires sombres et résolument adultes, il n’oublie jamais d’y apporter des raisons valables, et dans le cas de The Last of Us Part II, Ellie est drivée par son insatiable envie de se venger. Sans vous spoiler, notre jeune femme de 19 ans va être traumatisée par un événement d’une sauvagerie rare, générant au plus profond d’elle une haine ultime qui va la transfigurer. La jeune ado innocente qu’on avait découvert il y a 7 ans n’est plus ; elle est même morte au moment des faits tragiques, et sans forcément tomber dans le côté obscur de la Force, elle va surtout nourrir une haine qui va se traduire à l’écran de plusieurs manières différentes. Dans son visage pour commencer il suffit d’observer les nombreuses expressions et autres mimiques lorsqu’Ellie assassine ses ennemis pour comprendre à quel point la noirceur l’a envahie ; il n’y a plus l’once de la naïveté qui l’habitait auparavant. Dans ses gestes aussi, comme ce moment qu’on a pu voir dans la démo du State ou Play où elle n’hésite pas à planter son couteau dans la gorge d’une jeune femme qui montait la garde, une PS Vita dans les mains et des écouteurs aux oreilles, et qui transpirait la joie de vivre avant tout. Ellie n’a plus aucune pitié et se moque totalement des conséquences que tout cela peut entraîner. Un thème qui est d’ailleurs très bien traité dans le jeu et qui permet de se poser de grandes questions. Nos actes, quels qu’ils soient, ont des conséquences souvent irréversibles et peuvent avoir un effet boule de RING OF HATELà où The Last of Us 2 peut déranger, mais permet de nous questionner en tant que joueur, c’est la sensation inconfortable que l’on peut avoir à tuer des gens de sang-froid. Le message que Neil Druckmann veut nous faire passer, c’est que nous ne tuons pas seulement de simples PNJ, mais des êtres avant tout. Le fait que les ennemis se parlent entre eux par exemple, qu’ils se racontent des histoires ou des anecdotes pendant leur ronde, qu’ils s’appellent par leur prénom ou se mettent à exprimer des sentiments lorsqu’ils s’aperçoivent que l’un d’entre eux a été exécuté froidement tout cela a de quoi remettre pas mal de choses en question. Bien sûr, il ne s’agit que d’un jeu vidéo et bien entendu, ce ne sont que simples personnages en 3D que l’on abat dans le jeu, toutefois, rares sont les œuvres vidéoludiques qui parviennent à générer ce sentiment de regret au moment d’éliminer un personnage virtuel. Est-ce nécessaire ? Est-ce justifié ? A-t-on besoin d’en arriver là ? La dernière fois qu’un jeu vidéo nous a fait regretter d’abattre un ennemi, c’est Shadow of the Colossus, un titre sorti en 2005 sur PS2 remasterisé sur PS3 en 2011, puis remaké en 2018 sur PS4. Ces colosses majestueux, souvent paisibles, devaient mourir par la lame d’un jeune homme venu sauver sa bien-aimée plongée dans une sorte de coma. Parce que ces géants ne dégageaient aucun sentiment de haine, il était parfois difficile de les achever alors qu’ils menaient leur vie y a donc une vraie escalade de la violence dans The Last of Us Part 2, mais les auteurs du scénario que sont Neil Druckmann et Harley Gross ont réussi aussi à insuffler de l’empathie à des moments souvent inattendus, et ce quel que soit le camp où nous nous situons. Ellie et Joel peuvent-il vraiment être érigés comme des héros ? Leurs actes passés peuvent-ils restés impunis ? Peut-on continuer à vivre dans un cycle de violence inouïe sous prétexte que le monde – et la société – dans lesquels on vit s’écroulent ? Ce qu’on considère être le bien de notre point de vue n’est-il pas le mal selon autrui ? Qu’importe nos choix ou nos prises de décision, il est difficile d’être totalement en accord avec le récit imaginé par Naughty Dog. De toutes les façons, ni Neil Druckmann ni Harley Gross ne nous demande d’être en osmose avec le scénario qu’ils ont imaginé, façonné… Tout ce qu’ils souhaitent, c’est de nous faire comprendre à travers cette œuvre que la violence, aussi compréhensible soit-elle, est difficilement justifiable. Il faut qu’à un moment donné, toute cette violence prenne fin. En cela, The Last of Us Part 2 est un jeu à part, un titre qui marque de son empreinte indélébile, une expérience dont on ne sort finalement pas indemne. On pourrait en effet parler de jeu d’auteur avec un enrobage AAA, et qui mérite assurément une standing ovation de la part du public. Naughty Dog vient tout simplement de nous livrer sa meilleure œuvre. SoluceThe Last of Us: Désireuse de s'ouvrir à un large public, cette solution complète de The Last of Us débute les hostilités par un guide du petit survivant qui vous explique le fonctionnement du jeu et ses possibilités. Ensuite, c'est au tour du cheminement complet d'entrer dans la partie avec ses explications détaillées quant au chemin à suivre, les PS4 Solution pour The Last of Us Part II, suite attendue Bonjour à tous et bienvenue sur nos pages pour y découvrir sans plus attendre la présentation de la solution pour The Last of Us Part II. Proposé par les studios… 0 commentaire 19 juin 2020
Laprésence de titres comme Punisher et Ghost Rider soulignent par ailleurs son intérêt pour les histoires de justicier et de vengeance (ce qui se ressentait déjà dans The Last of Us Part II).
If you’re after 100% completion, you’ll need to track down all The Last of Us collectibles - and lucky for you, we’ve got a handy guide. As you probably already know, there are four main types of collectibles to discover in Naughty Dog’s zombie opus Firefly Pendants, comics, artifacts and training manuals. If you’re looking to complete your ever-impressive trophy collection, you’ll need to nab every single last one of you’re returning to the game after sobbing your eyes out in The Last of Us 2 or are one of the lucky PS5 owners who get the game as part of the PS Plus Collection Games, there’s never really a bad time to enjoy this gaming classic. Tackling the DLC? We also have guides for the additional The Last of Us Left Behind collectibles and optional conversations opens in new tab as well as The Last of Us Left Behind hidden trophies opens in new tab.The Quarantine Zone - Beyond the Wall Artifact 1-2 Boston Map, Military PamphletThese are automatically in Joel's possession once you collect your Pendant 1 After climbing the ladder into the abandoned house, move through the kitchen and past the stairs to find a bedroom. On the desk in here is your first 3 Note to Brother Just after your first encounter with the infected, you'll head up some stairs. Before exiting the building, turn left and open the door. In this room, you'll find a note on the table near the Pendant 2 Just after exiting the building with your first plank, Joel will tell Tess to check for soldiers. In the very next area, look up to spot this pendant dangling from a tree branch. Shoot it to drop it into grabbing Quarantine Zone - The Slums Artifact 4 Drafting Notice Just after moving through the bus, this hard to spot collectible will be on the ground near a 5 Wanted Poster Just a few steps past the previous artifact, you can spot this poster is attached to a storage unit. It too can be 6 Warehouse Key You'll obtain this while learning about stealth kills. Once you hop into the office room and take out the thug, he'll drop the 7 Shipping Manifest Once you reach the wharf, Joel will automatically jump off the ledge and into cover. From here, move right to find this artifact near the 8 Dock Notes Just before reaching Robert's office, you'll be in a dry dock. Head to the side of the suspended boat opposite the office to find this artifact behind a Quarantine Zone - The Cargo Firefly Pendant 3 Upon starting your travels with Ellie, head straight forward to find a dead body against a newspaper dispenser. This pendant is in its Outskirts - Outside Artifact 9 Tess' List Before you shimmy through the broken wall in the apartment, turn around and pick this artifact up off the nightstand in the other 10 Patrol Routes Map Make a right after stepping off the elevator to find this next to a Outskirts - Downtown Artifact 11 Evacuation Leaflet After climbing up to the highway in the rain, bear right to move toward a traffic light. This sits beneath Pendant 4 Before entering the Goldstone Building the slanted building after you view the destroyed downtown area, continue forward into the little park area. Here, you'll find another pendant dangling from a tree. Shoot it down to pick it 12 Field Ops Log As you ascend the staircase inside the Goldstone Building, you'll pass a second dead soldier. This lies next to 13 Firefly Map When you reach the bottom of the building, you'll receive your first Molotov. Just beyond is a short staircase. Ascend it to find another artifact near a dead 14 Note to Derek On your way out of the subway beneath the building, Tess will have Ellie follow you around as you encounter several Clickers. Take a left from where you being this encounter to find a convenience store. You'll find this inside the store's cash Outskirts - Museum Artifact 15 Medical Pamphlet Once you use the desk to climb over the truck, turn around and enter the same truck. You'll find this Pendant 5 Just after the workbench, you'll ascend via a broken part of the ceiling. Make a left to shimmy across the ledge up here. A pendant waits on the other Outskirts - The Capitol Building Artifact 16 Firefly Orders After descending the stairs, turn around to find this lying next to a dead Pendant 6 While moving through the green muck, bear left to reach the gazebo. Inside, you'll find this pendant next to one of the 17 Smuggler Note As you swim through the flooded subway, you'll come to a ladder on a higher ledge. Directly across from this is a lower ledge near Ellie you can climb on to. This artifact lies next to corpse on that Pendant 7 Immediately beyond the previous artifact is a spot where you can dive. Do so to find a flooded office. You'll also find a pendant on the shelves Town - The Woods Artifact 18 Pills Note Next to the gate you boost Ellie over is a red brick building. Enter it and head upstairs to find a small office. On the other side of the desk, you'll find this on the 19 Note to Bob As you head down the street past the evacuation notices, make your way to the barricade at the end. Tangled in the barbed wire is another Pendant 8 On the same street is an RV. Climb to its roof to find a pendant up 20 Perimeter Note Near where you encounter Bill's wire traps is the Marquis Music Store. Enter and head to the back room to find this atop a 21 Note to Rachel When you return to street level, make a left and follow the alleyway to find a shaking door. Enter this house and head upstairs to the living room. After taking out the infected, you can grab this off of the table against the Town - Safehouse Artifact 22 Bill's Map Once inside Bill's safehouse, look to the stack of crates near the bar. This rests atop 23 Fences Note Then turn around and enter the small back room to find this next artifact atop a small Manual 1 Shiv Sharpening Before leaving the first floor, check the bar to find your first 24 Hunters Note Make a right at the top of the stairs to enter a kitchen. You'll find this on a small table Pendant 9 As soon as you exit the safehouse, make a right and head to the end of the street. Look up to spot a pendant dangling from a streetlight. Shoot it down to put it into grabbing 25 Bombs Note When heading through the top floor of the church, take right before the exit window to enter Bills' room. On his desk is another Town - Graveyard Firefly Pendant 10 After sneaking through the church garden, you'll move through some backyards. Make your way up the hill to the large green house and enter. Locate the laundry room, and you'll spot this pendant atop the washing 26 Boy's Diary When exploring the last house before the high school, head upstairs and take a right. Make another right inside this children's room to find an artifact near the Town - High School Escape Artifact 27 Note from Frank Before pushing the car, take some time to explore the house. Head to the back room to find this atop a 28 Note from Frank Crumpled After collecting the Note from Frank, speak to Bill in the garage. He'll read the note and throw it on the ground in anger. You can then pick the note up again - it counts as another - Alone and Forsaken Artifact 29 Siphon HoseBill will give this to Joel at the end of the previous 1 Force CarrierThis is automatically in your possession upon starting the 30 Tourists Manifest Once you enter the hunters' garage, look for the overturned tool cabinet in a corner of the room. This lies on top of Manual 2 Health Splinting Once you head up the stairs, make a right to find a room with several mattresses on the floor. Near the centre of the room is a rack. You'll find this manual on the bottom 31 Ambush Map Before exiting the building through the brown door, head down the hall through grey one. Turn around upon entering to find this pinned to the 2 Termination Shock Once you drop to the ground from the hunters' building, you'll be near a bus. Step aboard and make a left to find this on the ground in the 32 Lost Hill Note When you reach the checkpoint, hop over the right sandbag pile the one near the graffiti that Ellie points out. Check in the booth here for a well hidden 33 Traitors Flyer After moving through the turnstile, there will be a large covered area in front of you. Head toward it and turn around to find this plastered to the Pendant 11 On the far end of the large bookstore is an alley. Head down it to find a pendant behind an overturned 34 Abandon Zone Note On the opposite side of the bookstore is another alley. Head down it, enter the building, and make a right. Mantle the first ledge and turn left to find this item sitting on a 35 Applicant Checklist Before heading to the top floor of the bookstore, head to the front of the store and check behind the staircase there. You'll find another artifact 36 Lost Areas Map Use the staircase near the centre of the store to reach the top floor of the building, and make a left. In this corner is a locked door you can open with a shiv. Do so to find lots of supplies and this 37 Mother's Letter Proceed until a short cut scene with hunters taking a plank occurs. Make an immediate left to spot a door marked with a red "X." Use a shiv to open this door, and you'll find an artifact atop a chair directly 38 Stash Note When you swim through the green muck to help Ellie reach the plank, hang left toward this submerge storage unit. Swim through it you'll have to eventually to enter a flooded a building with a staircase in the rear. Head up, and follow the room as it wraps around to find an artifact sitting on a - Hotel Lobby Artifact 39 Note to Staff After using the ladder to bypass the broken staircase, turn right. You can shimmy along the edges here to reach an open suitcase in front of some double doors. This note lies inside that Manual 3 Shiv Reinforcement With the Note to Staff in hand, you can open the safe in the lobby. Drop to the ground floor and look behind the check in desk for said safe. Another manual lies 40 Hotel Keycard You'll find this in the area where you fight the Bloater. After taking out all the infected, head to the upper floor via the stairwell. Follow the rooms as they wrap around to the right to find a security room. In here, this artifact rests next to a stack of televisions. This unlocks your exit door, so you'll need to obtain it anyway.Comic 3 Accretion Once Ellie saves you, climb the ladder and enter the next room. Exit via the left door to spot a bar across a gap. You can shimmy over there, where you'll find another comic atop a Pendant 12 Soon after, you'll drop down to a lower floor. As you turn down the hallway, there will be two restroom entrances on your left. Enter the second and head to the corner stall to find this on the ground near the Manual 4 Melee Knots Just past the elevators on the same side of the hallway is a desk with a red chair. This manual sits on that - Financial District Artifact 41 Fireflies Note Battle your way through the plaza where Joel gives Ellie the rifle, and head forward. On the right will be a building labelled Don Fiocchi Subs. Enter and head to the back room with the blood smear to find this item on the 42 Final Attack Note After ascending the staircase and taking out the two patrolling hunters, take a right before dropping to street level. In this small office room, an artifact lies beneath a 43 Mob Attack Note As you come around a corner street, there will be enemies on a ledge of the Delta Direct building. Head inside that building via the doorway under the sign and take the stairs. Once on the top floor, check behind the large desk for a hidden 44 Truck Note Before leaving the area, you'll pass by the Ration Depot. Enter and move straight ahead past the first desk to find an artifact sitting atop a second desk. Cettevidéo est une soluce du chapitre Le Parc. Vous y trouverez tout les collectibles, c'est a dire 1 Pièce à Collectionner et 3 Artefacts dont 2 obtenus au

Home Game News The Last Of Us 2's Abby Voice Actress Was Also In the Original Game Some players have just discovered that The Last of Us Part II's Abby actress, Laura Bailey, also lent her talents to the first game. Some fans have just discovered that the voice actress for The Last of Us Part II's Abby, Laura Bailey, also had some surprising voice roles in the franchise's first installment. In the lead up to the sequel's release last summer, crucial story details leaked online that culminated in a wave of backlash. Abby's character sat at the center of the controversy, due in large part to her role in a gut-wrenching narrative arc. The character also drew the ire of so-called "fans" because of several other rumors that have since been proven false. It all piled up over a short period of time, eventually leading to the despicable behavior that saw Laura Bailey and Naughty Dog developers land on the receiving end of online abuse and death threats. However, there are many more who grew to appreciate both Abby and Bailey's portrayal, evidenced by her winning the award for Best Performance at last year's Game Awards. Now, talk about Laura Bailey is picking up steam once more. Reddit user ZeldaLover2018 via GamesRadar posted a screenshot of the original The Last of Us' end credits as they appear in a video walkthrough from YouTuber Jacksepticeye. Laura Bailey's name is the first to pop up beneath "Voice Over Cast," which left the Redditor to wonder who the actress played in the 2013 title. Quite a few commenters were able to provide answers, noting that Bailey assumed the role of the newscaster who appears on Joel's TV screen in the prologue, a bystander in the Boston QZ, one of the soldiers who runs a fungal check on Joel, Ellie, and Tess, and, most interestingly, a nurse in the Salt Lake hospital at the game's conclusion. As always, players love discovering new details about their favorite games. The Last of Us' original entry was recently in the news for a similar reason, courtesy of what appeared to be a well-hidden cordyceps Easter egg that players can find in the prologue. Who can say what other bits of randomness will catch the eye of fans in years to come? For now, though, The Last of Us Part II players are patiently awaiting two pieces of news. One concerns a possible PlayStation 5 upgrade, specifically an update that allows the title to run at a smooth 60FPS. Naughty Dog has also yet to announce its plans for a new version of Factions, the franchise's multiplayer component. Next The Last of Us Multiplayer Has A Weird Difference Depending On Gender The Last of Us Part II is out now on PlayStation 4. Source ZeldaLover2018, GamesRadar

Mêmesi vous trouverez ci-dessous une solution complète Hitman Absolution Xbox 360, voici les petits conseils qui pourront vous être utiles pendant votre partie : Ne pas hésiter à forcer le passage, quitte à éveiller les soupçons, on peut toujours se cacher quelque part et semer ses poursuivants si jamais le joueur trouve pas de chemin Attention si vous n'avez pas terminé le jeu The Last of Us, sortez de cet article parce qu'il est rempli de divulgâcheurs! Les fans de Last of Us pourront enfin connaître la suite des événements du jeu avec l'arrivée de sa suite, The Last of Us Part II, ce vendredi. Mais, l'original étant quand même sorti en 2013, on vous a préparé un petit guide pour vous rafraîchir la mémoire. Les événements suivants ne sont pas nécessairement les plus importants de l'histoire, mais ceux-ci font de Last of Us un jeu qui a poussé le storytelling et la jouabilité à un autre niveau. J'ai ajouté des extraits du jeu pour vraiment vous replonger dans l'univers macabre et déchirant du jeu! À LIRE AUSSI Critique de Last of Us Part II sans spoilers Dernier avertissement, si vous n'avez pas terminé le jeu, allez plutôt lire cet article à la place. 1. La mort de Sarah Non, mais, quelle façon de commencer un jeu! Dans le premier chapitre de Last of Us, on en apprend plus sur les débuts de la pandémie et les circonstances dans lesquelles Joel se trouvait lors de l'éclosion. C'est aussi à ce moment-là que l'on apprend la mort troublante de sa fille, Sarah. Sortir les mouchoirs au tout début de l'aventure donne le ton pour le reste du jeu. 2. La blessure de Joel Joel et Ellie arrivent au Colorado en espérant retrouver les Fireflies, qui ont quitté les lieux pour aller à Salt Lake City. Ils se font attaquer par des humains et Joel sera gravement blessé en tombant sur un tuyau de métal. Une excellente scène d'action a lieu où l'on contrôle un Joel très affaibli; on ne sait pas s'il va s'en tirer. C'est un peu un moment tournant de l'histoire; un moment où Joel et Ellie prouvent qu'ils feront tout pour se sauver l'un l'autre. 3. Les morts de Sam et d'Henry Sam et Henry sont parmi les personnages les plus mémorables de Last of Us. Les deux frères vivent dans des circonstances semblables à celles d'Ellie et Joel et leurs interactions sont touchantes. On s'attache rapidement à eux, mais, comme le jeu nous le rappelle souvent, tout peut changer en un instant. Sam sera infecté et c'est son frère, Henry, qui va l'abattre, avant de s'enlever la vie. C'est une scène intense. 4. La morsure de Tess Lorsque Tess révèle qu'elle est infectée, le jeu nous rappelle à quel point l'univers de Last of Us est cruel. Pas le temps de vivre un deuil; il faut avancer et survivre. C'est un moment triste qui confirme que presque personne n'est à l'abri du virus et que nos alliés tombent comme des mouches. 5. Le combat entre Ellie et David Le combat entre Ellie et David est l'un des moments les plus intenses du jeu; c'est un peu comme un boss battle. Le tout se déroule dans un restaurant abandonné où les adversaires se pourchassent comme un chat et une souris. Ça se termine avec le meurtre sanglant de David à coups de machette par Ellie. Un moment brutal qui oblige une enfant à grandir beaucoup trop vite et qui laissera des traces indélébiles. 6. Les girafes Enfin arrivés à Salt Lake City, Ellie et Joel croisent des girafes qui se promènent au beau milieu de la ville détruite. La scène avec les girafes est un moment doux parmi le chaos postapocalyptique et rappelle au joueur qu'Ellie n'est qu'une jeune adolescente. 7. Joel décide de sauver Ellie Vers la fin du jeu, Joel et Ellie retrouvent enfin les Fireflies afin que ceux-ci puissent développer un remède. Mais Joel apprend que l'intervention tuera Ellie et décide de la sauver en tuant pas mal tout le monde. Une décision controversée, car il tue aussi la possibilité d'un remède en s'attaquant aux Fireflies. C'est un moment touchant et déchirant. 8. Le mensonge Ce moment est divisé en deux parties. Ellie vient d'être sauvée par Joel, mais n'a aucune idée de la décision qu'il a prise pour elle et pour l'humanité. Elle lui demande donc ce qui s'est passé, et Joel invente un mensonge en expliquant qu'il y a d'autres personnes immunisées comme elle, que ça n'a rien changé, et que les Fireflies ont même arrêté de chercher un remède. Quelques scènes plus tard, Ellie confronte Joel à nouveau et lui fait promettre que tout ce qu'il a dit à propos des Fireflies est vrai. Et il promet. Boum, fin du jeu. TheLast of Us Part 2 en exclu sur PS4 - Trailer d'annonce PlayStation Experience 2016. Révélation du trailer. Le 3 décembre 2016, lors de l'événement annuel de Sony, "PlayStation Experience" (PSX), Naughty Dog a clôturé l'événement en annonçant officiellement la suite de The Last of Us grâce à une bande-annonce révélatrice. Ellie a été confirmé comme Winner of over 200 Game of the Year awards, The Last of Us has been rebuilt for the PlayStation4 system. Now featuring full 1080p, higher resolution character models, improved shadows and lighting, in addition to several other gameplay improvements. 20 years after a pandemic has radically changed known civilization, infected humans run wild and survivors are killing each other for food, weapons; whatever they can get their hands on. Joel, a violent survivor, is hired to smuggle a 14 year-old girl, Ellie, out of an oppressive military quarantine zone, but what starts as a small job soon transforms into a brutal journey across the The Last of Us Remastered includes the Abandoned Territories Map Pack, Reclaimed Territories Map Pack, and the critically acclaimed The Last of Us Left Behind Single Player campaign that combines themes of survival, loyalty, and love with tense, survival-action gameplay. Remastered Features -Explore a brutal post-pandemic world, fully realized with the power of PlayStation4 system -Includes additional game content over $30 in value -Delve into Ellies past in Left Behind, the single-player prequel chapter -Eight new multiplayer maps in the Abandoned and Reclaimed Territories packs -In-game cinematic commentary from the cast and creative director
Mission Countdown {Missile Silo Location} Fallout 76 Quest Group: Side Quests In order to enter one of the missile silo bunkers you have to become an Enclave general. In order to do this you have to complete main story quest Officer on Deck. Quest stages of Mission: Countdown {Missile Silo Location} 1. Head for the Control Room.
On vous propose des soluces concernant le mode Survivor sur The Last Of Us 2 !The Last Of Us 2 est disponible en France ! Comme beaucoup l’ont découvert récemment, The Last Of Us 2 peut être stressante à chaque difficulté. Surtout si l’horreur de la survie n’est pas le point fort de chacun. Le plus difficile est le mode Survivor. Il rend les ennemis plus agressifs et plus difficiles à tuer. Que vous ayez ou non déjà joué au jeu à une difficulté inférieure, le mode Survivor peut toujours pousser n’importe qui à ses parfois, un jeu n’est pas plus difficile que ce qu’on en fait. C’est le cas de The Last Of Us Part 2. Pour ceux qui sont prêts à entreprendre ce voyage de la manière la plus difficile possible, voici 5 soluces pour rendre les choses un peu plus Améliorez vos armes mêlée que lorsqu’elles sont sur le point de casserLes armes de mêlée ont une durée de vie limitée. Ce qui permet de frapper un certain nombre de fois avant qu’elles ne se cassent. Ne créez pas immédiatement une amélioration lorsque vous obtenez une arme de combat. Car vous ne faites que gaspiller des coups supplémentaires que vous auriez pu utiliser plutôt qu’il ne vous reste plus qu’un coup. Certaines armes peuvent avoir cinq coups. Considérez ces quatre premiers coups comme des balles que vous pourriez utiliser avant de la rendre plus puissante. Lorsqu’il vous en reste une, la mise à niveau la rendra à nouveau totalement Utilisez les briques et bouteilles pour assommer et attirerMême dans un jeu qui comporte des lance-flammes, des arbalètes et des fusils de chasse. Les briques et les bouteilles restent les armes les plus puissantes à votre disposition. Comme tous les objets jetables, les briques et les bouteilles se verrouillent automatiquement sur les ennemis. En les frappant, vous les vous chargez un ennemi assommé, n’utilisez pas votre arme de mêlée. Prenez plutôt un ennemi assommé et tuez-le furtivement, sans utiliser aucune Garder vos pistolets pour les Shamblers Aussi satisfaisant que soit le fait d’exploser la tête d’un Runner en train de charger avec votre fusil de chasse. Il est préférable d’utiliser des munitions ordinaires sur lui. En effet, dans certaines rencontres, vous serez obligé de combattre le Shambler, qui est n’est pas toujours facile de se procurer des munitions de fusil de chasse en mode Survivor. Alors vous apprécierez de les garder pour ces créatures dégoûtantes. Deux ou trois bons coups de tête au Shambler suffisent pour les faire tomber dans la plupart des situations. Tous les ennemis que vous pouvez rencontrer dans The Last Of Us Ne tuez pas tous les ennemisParfois, la violence n’est pas la soluce. Bien sûr, il y a certaines rencontres où vous serez obligé de tuer tous les ennemis pour progresser. Cependant, la plus grande partie du jeu consiste à se rendre du point A au point . Et le meurtre est sections du jeu sont truffées de gardes ou infectées, mais il suffit de les dépasser. Dans ces cas-là, il s’agit davantage de trouver une issue que d’essayer de tuer chaque ennemi un par un. Vous pouvez être obligé de tuer un ou deux ennemis. Mais c’est quand même plus facile que de nettoyer toute la zone. Cela vous permettra également d’économiser des munitions pour les batailles plus importantes à Maitrisez votre headshotLes headshots sont essentiels pour le mode Survivor. Vous voudrez les améliorations des armes qui réduisent le balancement et le recul. Une autre façon de vous préparer aux headshots est de vous mettre en position couchée. Ce qui augmente votre outre, maîtriser les headshots signifie également être compétent avec l’arc et l’arbalète. Les Headshots avec ces armes vous permettront de reprendre la flèche. Ce qui vous fera économiser beaucoup de munitions et de au mieux les compétences de Ellie dans The Last Of Us 2 !
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